[發(fā)明專利]一種動畫數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310437547.3 | 申請日: | 2013-09-24 |
| 公開(公告)號: | CN103544729A | 公開(公告)日: | 2014-01-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張穎;盧偉超 | 申請(專利權(quán))人: | TCL集團(tuán)股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T13/20 |
| 代理公司: | 深圳市君勝知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44268 | 代理人: | 王永文;劉文求 |
| 地址: | 516001 廣東省惠州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 動畫 數(shù)據(jù)處理 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種動畫數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括步驟:
A、將待計(jì)算的動畫數(shù)據(jù)定義為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),CPU根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的輸入值計(jì)算出時(shí)間進(jìn)度,并將計(jì)算出的時(shí)間進(jìn)度保存在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中;
B、GPU根據(jù)時(shí)間進(jìn)度,對動畫數(shù)據(jù)進(jìn)行并行計(jì)算得到動畫進(jìn)度;
C、GPU計(jì)算完畢后,CPU根據(jù)GPU計(jì)算出的動畫進(jìn)度及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的輸入值計(jì)算出當(dāng)前物體各屬性的最終值,并利用圖形渲染系統(tǒng)渲染計(jì)算結(jié)果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述步驟B具體包括:
B1、使用圖形渲染系統(tǒng)在GPU顯存中創(chuàng)建用于共享數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)緩沖區(qū);
B2、將包含有時(shí)間進(jìn)度計(jì)算結(jié)果的動畫數(shù)據(jù)寫入到數(shù)據(jù)緩沖區(qū);
B3、從數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中獲取計(jì)算過程中的各輸入值,并根據(jù)時(shí)間進(jìn)度以及輸入值計(jì)算動畫進(jìn)度;
B4、將計(jì)算出的動畫進(jìn)度寫入到數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中的相應(yīng)位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的動畫數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述步驟B3具體包括:
B31、獲取用于處理數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中每份動畫數(shù)據(jù)對應(yīng)的并行線程ID;
B32、根據(jù)并行線程ID獲取數(shù)據(jù)緩沖區(qū)相應(yīng)的操作首地址;
B33、根據(jù)操作首地址獲取相應(yīng)動畫數(shù)據(jù)計(jì)算過程中的各輸入值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟C具體包括:
C1、CPU從數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各輸入值及動畫進(jìn)度;
C2、CPU根據(jù)各輸入值及動畫進(jìn)度計(jì)算出當(dāng)前物體各屬性的最終值;
C3、利用圖形渲染系統(tǒng)進(jìn)行動畫渲染,以將動畫繪制到屏幕上。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的動畫數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)緩沖區(qū)由OpenGL或者direct3d創(chuàng)建。
6.一種動畫數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,包括:
時(shí)間進(jìn)度計(jì)算模塊,用于將待計(jì)算的動畫數(shù)據(jù)定義為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),CPU根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的輸入值計(jì)算出時(shí)間進(jìn)度,并將計(jì)算出的時(shí)間進(jìn)度保存在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中;
并行計(jì)算模塊,用于GPU根據(jù)時(shí)間進(jìn)度,對動畫數(shù)據(jù)進(jìn)行并行計(jì)算得到動畫進(jìn)度;
渲染模塊,用于GPU計(jì)算完畢后,CPU根據(jù)GPU計(jì)算出的動畫進(jìn)度及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的輸入值計(jì)算出當(dāng)前物體各屬性的最終值,并利用圖形渲染系統(tǒng)渲染計(jì)算結(jié)果。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的動畫數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述并行計(jì)算模塊包括:
數(shù)據(jù)緩沖區(qū)創(chuàng)建單元,用于使用圖形渲染系統(tǒng)在GPU顯存中創(chuàng)建用于共享數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)緩沖區(qū);
時(shí)間進(jìn)度寫入單元,用于將包含有時(shí)間進(jìn)度計(jì)算結(jié)果的動畫數(shù)據(jù)寫入到數(shù)據(jù)緩沖區(qū);
動畫進(jìn)度計(jì)算單元,用于從數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中獲取計(jì)算過程中的各輸入值,并根據(jù)時(shí)間進(jìn)度以及輸入值計(jì)算動畫進(jìn)度;
動畫進(jìn)度寫入單元,用于將計(jì)算出的動畫進(jìn)度寫入到數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中的相應(yīng)位置。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的動畫數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述動畫進(jìn)度計(jì)算單元具體包括:
并行線程ID獲取子單元,用于獲取用于處理數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中每份動畫數(shù)據(jù)對應(yīng)的并行線程ID;
操作首地址獲取子單元,用于根據(jù)并行線程ID獲取數(shù)據(jù)緩沖區(qū)相應(yīng)的操作首地址;
輸入值獲取子單元,用于根據(jù)操作首地址獲取相應(yīng)動畫數(shù)據(jù)計(jì)算過程中的各輸入值。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的動畫數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述渲染模塊包括:
數(shù)據(jù)讀取單元,用于從數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各輸入值及動畫進(jìn)度;
最終值計(jì)算單元,用于根據(jù)各輸入值及動畫進(jìn)度計(jì)算出當(dāng)前物體各屬性的最終值;
渲染單元,用于利用圖形渲染系統(tǒng)進(jìn)行動畫渲染,以將動畫繪制到屏幕上。
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