[發(fā)明專利]一種三維仿真游戲場景體驗(yàn)系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310384930.7 | 申請日: | 2013-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN103405912A | 公開(公告)日: | 2013-11-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 范華燈 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市凌智杰森傳媒有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 仿真 游戲 場景 體驗(yàn) 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬場景體驗(yàn)領(lǐng)域,尤其涉及一種三維仿真游戲場景體驗(yàn)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)在影院及一些需要虛擬體驗(yàn)的場景中,為了配合虛擬的故事情節(jié),在影院中會使用動感座椅,而在一些虛擬場景體驗(yàn)中會使用3D眼罩/頭盔,這些設(shè)備會根據(jù)布置故事情節(jié)的不同,而由計(jì)算機(jī)控制做出不同的特技效果來,例如,墜落,震蕩,噴風(fēng),噴雨等等,再配上精心設(shè)計(jì)出來的煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等,從而營造一種與影片內(nèi)容或虛擬情節(jié)相一致的全感知環(huán)境。
動感座椅的技術(shù)目前分為氣動,液壓和電動三種,目前國內(nèi)用的最多的是液壓動感座椅,因?yàn)橐簤簞痈凶渭夹g(shù)要求比較高,而且價(jià)位相對來說比較便宜,可以說算得上是性價(jià)比最高的一種動感座椅。氣動動感座椅結(jié)構(gòu)和技術(shù)要求都最為簡單,價(jià)格也最低,屬于最初級的過度動感座椅,所以現(xiàn)在基本沒有動感影院在使用這種座椅。而電動動感座椅結(jié)構(gòu)和節(jié)制軟件都是相對復(fù)雜的,價(jià)格也是最為昂貴的,所以國內(nèi)現(xiàn)在用這種電動動感座椅的影院也不是很多。一般的動感影院用的都是液壓動感座椅,其核心部分是由三支以上運(yùn)動缸和位移傳感器以及閥塊組成,每套座椅可以乘坐兩位觀眾,組合方便,動感效果好,能夠進(jìn)行三自由度的升降、俯仰、擺動等運(yùn)動方式,按照時(shí)間點(diǎn)預(yù)先設(shè)定動作集(吹風(fēng)、振動、噴水、噴霧、噴氣、掃腿、前后左右傾斜運(yùn)動等)。
3D眼罩/頭盔是一個(gè)分別提供左右眼視覺,大面積覆蓋視野的顯示設(shè)備,具備頭部動作感應(yīng)模塊,能通過精確捕捉人體頭部的所有動作,并在虛擬場景內(nèi)實(shí)時(shí)模擬頭部動作的所應(yīng)引起視覺變化,體驗(yàn)者產(chǎn)生進(jìn)入三維場景的視覺錯(cuò)覺。
動感座椅的動作集只能根據(jù)時(shí)間節(jié)點(diǎn)或以游戲控制鍵觸發(fā),載具不能控制,影響了體驗(yàn)者的視野,體驗(yàn)者只能觀看,不能參與,降低了體驗(yàn)者身臨其境的感覺,而3D眼罩也只能使體驗(yàn)者產(chǎn)生進(jìn)入三維場景的視覺錯(cuò)覺。并且在一些游戲體驗(yàn)中,現(xiàn)在的類似產(chǎn)品都不能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者的動作與游戲情境之間的交互體驗(yàn),無法為體驗(yàn)者營造一種三維的仿真游戲場景,更無法將體驗(yàn)者帶入一個(gè)身臨其境的三維場景之中。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種三維仿真游戲場景體驗(yàn)系統(tǒng),以解決體驗(yàn)者體驗(yàn)性不完整的問題。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于能夠通過將體驗(yàn)者的動作及時(shí)反饋的方式,使體驗(yàn)者產(chǎn)生更強(qiáng)烈的身臨其境的感覺。
具體的,本發(fā)明提供一種三維仿真游戲場景體驗(yàn)系統(tǒng),包括游戲引擎驅(qū)動裝置、角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置以及多重感官體驗(yàn)裝置,所述游戲引擎驅(qū)動裝置與所述多重感官體驗(yàn)裝置通過所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置實(shí)現(xiàn)彼此之間的數(shù)據(jù)交換;
所述游戲引擎驅(qū)動裝置包括游戲產(chǎn)生模塊以及信息轉(zhuǎn)換模塊,所述游戲產(chǎn)生模塊能夠產(chǎn)生三維游戲模塊,所述信息轉(zhuǎn)換模塊將所述三維游戲模塊轉(zhuǎn)換為指令信號后傳送至所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置;
所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置實(shí)現(xiàn)將所述指令信號傳送至所述多重感官體驗(yàn)裝置;
所述多重感官體驗(yàn)裝置包括動感座椅、游戲眼罩以及體感捕捉機(jī),所述動感座椅和游戲眼罩用于模擬所述三維游戲模塊,所述體感捕捉機(jī)用于捕捉體驗(yàn)者的動作指令并將所述動作指令傳送至所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置。
優(yōu)選的,所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置包括云端服務(wù)器、數(shù)據(jù)交換裝置以及多平臺控制模塊,所述云端服務(wù)器用于整合體驗(yàn)者的游戲結(jié)果并將游戲結(jié)果生成報(bào)表反饋至體驗(yàn)者,所述數(shù)據(jù)交換裝置將所述游戲引擎驅(qū)動裝置產(chǎn)生的指令信號傳送至所述多平臺控制模塊并將所述體感捕捉機(jī)的動作指令傳送至所述游戲引擎驅(qū)動裝置,所述多平臺控制模塊用于將所述指令信號編碼后將所述編碼信號傳送至所述動感座椅及游戲眼罩。
優(yōu)選的,所述游戲引擎驅(qū)動裝置在接收到體驗(yàn)者的動作指令后,會根據(jù)體驗(yàn)者的動作指令產(chǎn)生相應(yīng)游戲結(jié)果,并將所述游戲結(jié)果再次生成新的指令信號,并將所述指令信號重新編碼后將所述編碼信號通過所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置再次傳送至所述動感座椅及游戲眼罩。
優(yōu)選的,所述游戲產(chǎn)生模塊能夠產(chǎn)生Unity3D游戲引擎或其他游戲引擎制造的三維游戲模塊。
優(yōu)選的,所述動感座椅根據(jù)所述多平臺控制模塊的編碼信號能夠產(chǎn)生運(yùn)動的身體動作。
優(yōu)選的,所述游戲眼罩根據(jù)所述多平臺控制模塊的編碼信號能夠產(chǎn)生3D全景游戲場景。
優(yōu)選的,所述體感捕捉機(jī)設(shè)置有體感攝像機(jī),所述體感攝像機(jī)用于捕捉體驗(yàn)者的肢體動作,并將所述肢體動作轉(zhuǎn)換為動作指令,傳送至所述角色與載具控制及數(shù)據(jù)交換裝置。
優(yōu)選的,一種三維仿真游戲場景體驗(yàn)方法,其包括以下步驟:
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