[發(fā)明專利]三維對(duì)象顯示方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310373784.8 | 申請(qǐng)日: | 2013-08-23 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104424661B | 公開(公告)日: | 2018-01-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 任飛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 聯(lián)想(北京)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司11138 | 代理人: | 張耀光 |
| 地址: | 100085*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 對(duì)象 顯示 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維顯示技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種三維對(duì)象顯示方法和裝置。
背景技術(shù)
當(dāng)前常用的操作系統(tǒng)一般采用二維的UI(User Interface,用戶界面),如安卓(Android)系統(tǒng)。但隨著系統(tǒng)界面研究的深入和動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,在操作系統(tǒng)的很多場(chǎng)景中均需要在UI上展示三維的畫面,以增強(qiáng)立體感,達(dá)到更好的界面效果。
為了將三維的畫面顯示在二維的UI上,可以將待顯示的三維畫面轉(zhuǎn)化為二維位圖,并進(jìn)行保存,然后在二維的UI上顯示得到的二維位圖。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問題:
將待顯示的三維的畫面轉(zhuǎn)化為二維的位圖時(shí),需要占用CPU(Central Processing Unit,中央處理器)額外的內(nèi)存,且轉(zhuǎn)化的過程增加了時(shí)間消耗,降低了UI顯示的效率。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)的問題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種三維對(duì)象顯示方法和裝置。所述技術(shù)方案如下:
第一方面,提供了一種三維對(duì)象顯示方法,應(yīng)用于電子設(shè)備中,所述電子設(shè)備包括第一處理單元、第二處理單元圖形處理器GPU和顯示單元,所述顯示單元能夠顯示三維對(duì)象和二維對(duì)象,所述方法包括:
通過所述第一處理單元運(yùn)行第一線程和第二線程,所述第一線程用于將待顯示三維對(duì)象繪制成紋理,所述第二線程用于基于二維用戶界面UI對(duì)所述紋理進(jìn)行顯示;
在接收到第一顯示指令時(shí),響應(yīng)于所述第一顯示指令,通過所述第一線程將待顯示三維對(duì)象繪制成紋理,并將繪制成的紋理保存于所述第二處理單元GPU中,所述第一顯示指令用于對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行顯示;
在所述第一線程的繪制過程中,通過所述第一線程向所述第二線程發(fā)送第二顯示指令,所述第二顯示指令攜帶所述繪制成的紋理;
響應(yīng)于所述第二顯示指令,通過所述第二線程顯示所述繪制成的紋理。
所述方法還包括:
當(dāng)檢測(cè)到對(duì)當(dāng)前顯示的紋理的操作時(shí),觸發(fā)所述第一線程根據(jù)所述操作的移動(dòng)軌跡以及三維模型的旋轉(zhuǎn)特性,將執(zhí)行所述操作后的三維對(duì)象繪制為紋理。
在接收到第一顯示指令時(shí),響應(yīng)于所述第一顯示指令,通過所述第一線程將待顯示三維對(duì)象繪制成紋理之前,所述方法還包括:
調(diào)用用于上下文共享的應(yīng)用程序編程接口API,使得所述第一線程和所述第二線程共享上下文信息。
在接收到第一顯示指令時(shí),響應(yīng)于所述第一顯示指令,通過所述第一線程將待顯示三維對(duì)象繪制成紋理,包括:
在接收到所述第一顯示指令時(shí),響應(yīng)于所述第一顯示指令,通過所述第一線程調(diào)用繪制紋理API,將所述待顯示三維對(duì)象繪制成紋理。
響應(yīng)于所述第二顯示指令,通過所述第二線程顯示所述繪制成的紋理,包括:
響應(yīng)于所述第二顯示指令,通過所述第二線程調(diào)用紋理顯示API,顯示所述繪制成的紋理。
第二方面,提供了一種三維對(duì)象顯示裝置,所述裝置包括:
處理模塊,用于運(yùn)行第一線程和第二線程,所述第一線程用于將待顯示三維對(duì)象繪制成紋理,所述第二線程用于基于二維用戶界面UI對(duì)所述紋理進(jìn)行顯示;
紋理繪制模塊,用于在接收到第一顯示指令時(shí),響應(yīng)于所述第一顯示指令,通過所述第一線程將待顯示三維對(duì)象繪制成紋理,并將繪制成的紋理保存于所述第二處理單元GPU中,所述第一顯示指令用于對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行顯示;
指令發(fā)送模塊,用于在所述第一線程的繪制過程中,通過所述第一線程向所述第二線程發(fā)送第二顯示指令,所述第二顯示指令攜帶所述繪制成的紋理;
紋理顯示模塊,用于響應(yīng)于所述第二顯示指令,通過所述第二線程顯示所述繪制成的紋理。
所述裝置還包括:
操作繪制模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到對(duì)當(dāng)前顯示的紋理的操作時(shí),觸發(fā)所述第一線程根據(jù)所述操作的移動(dòng)軌跡以及三維模型的旋轉(zhuǎn)特性,將執(zhí)行所述操作后的三維對(duì)象繪制為紋理。
所述裝置還包括:
上下文共享模塊,用于調(diào)用用于上下文共享的應(yīng)用程序編程接口API,使得所述第一線程和所述第二線程共享上下文信息。
所述紋理繪制模塊用于在接收到所述第一顯示指令時(shí),響應(yīng)于所述第一顯示指令,通過所述第一線程調(diào)用繪制紋理API,將所述待顯示三維對(duì)象繪制成紋理。
所述紋理顯示模塊用于響應(yīng)于所述第二顯示指令,通過所述第二線程調(diào)用紋理顯示API,顯示所述繪制成的紋理。
本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:
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