[發明專利]擠壓模型穿過二維場景的系統、方法和計算機程序產品無效
| 申請號: | 201310369624.6 | 申請日: | 2013-08-22 |
| 公開(公告)號: | CN103632391A | 公開(公告)日: | 2014-03-12 |
| 發明(設計)人: | 大衛·R·庫克 | 申請(專利權)人: | 輝達公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京市磐華律師事務所 11336 | 代理人: | 徐丁峰;魏寧 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 擠壓 模型 穿過 二維 場景 系統 方法 計算機 程序 產品 | ||
技術領域
本發明涉及圖像處理,并且,更具體地,涉及圖像改變。
背景技術
二維圖形內容在現代社會中非常流行。例如,二維圖形內容可以包括在諸如電影、視頻游戲、圖像等的介質中。然而,當前用于改變這類二維圖形內容的技術一直與各種限制相關聯。
例如,當前用于將二維圖形內容轉換為三維內容的技術是復雜并且費時的。此外,這類技術的結果一般是粗糙和不準確的。因此需要解決與現有技術相關聯的這些和/或其他問題。
發明內容
系統、方法和計算機程序產品被提供用于擠壓對象穿過二維場景。在使用中,在二維場景內標識二維對象。此外,確定與二維對象相對應的三維模型。進一步地,擠壓三維模型穿過二維場景以創建三維對象。
附圖說明
圖1示出了根據一個實施例的、用于從二維場景擠壓對象的方法。
圖2示出了根據另一個實施例的、用于將二維對象擠壓到三維空間中的方法。
圖3示出了根據另一個實施例的擠壓過程。
圖4示出了在其中可以實現各先前實施例的各種架構和/或功能性的示例性系統。
具體實施方式
圖1示出了根據一個實施例的、用于擠壓模型穿過二維場景的方法100。如在操作102中所示的,在二維場景內標識二維對象。在一個實施例中,二維場景可以包括圖像。例如,二維場景可以包括數字圖像,諸如經掃描的照片、視頻的屏幕截圖、視頻幀等。
此外,在一個實施例中,二維對象可以包括二維場景內的任何對象。例如,二維對象可以包括個體的圖像、物理對象的圖像等。在另一個實施例中,可以在二維場景內顯示多個二維對象。
進一步地,在一個實施例中,可以在二維場景內手動地標識二維對象。例如,用戶可以利用通過其顯示二維場景的圖形用戶界面(GUI)來手動地選擇二維對象。在另一個實施例中,可以自動地標識二維對象。例如,一個或多個應用可以分析二維場景并且可以自動地/動態地檢測二維場景內的二維對象(例如通過利用形狀識別、圖像處理等)。
又進一步地,如在操作104中所示的,確定與二維對象相對應的三維模型。在一個實施例中,三維模型可以包括可與二維場景聯合顯示的線框模型。在另一個實施例中,三維模型可以包括可與二維場景聯合顯示的透明或半透明模型。然而,當然三維模型可以包括使用三個維度表示的任何模型。
另外,在一個實施例中,可以手動確定三維模型。例如,在手動標識二維場景內的二維對象之后,用戶可以分配一個或多個標識符(例如通過采用標識符來標記對象等)給二維對象。在另一個實施例中,標識符可以指示二維對象的類型、二維對象的類別、二維對象的完整或部分描述、與二維對象相關聯的關鍵字等。
此外,在一個實施例中,由用戶分配給二維對象的一個或多個標識符可以用來確定相應的三維模型。例如,數據庫可以包含多個三維模型的描述符,并且由用戶分配給二維對象的一個或多個標識符可以與數據庫中的描述符相比較。在另一個示例中,可以確定其描述符最密切匹配由用戶分配給二維對象的一個或多個標識符的三維模型以與二維對象相對應。
此外,在一個實施例中,可以自動確定三維模型。例如,在自動標識二維場景內的二維對象之后,可以自動分析二維對象以確定二維對象的類型。在另一個示例中,可以標識并分析二維對象的一個或多個子對象(例如特征等)以確定對象的類型。在另一個實施例中,可以將對象的類型與三維模型類型的數據庫相比較,并且可以確定三維模型類型和對象類型之間的匹配。
又進一步地,如在操作106中所示的,擠壓三維模型穿過二維場景以創建三維對象。在一個實施例中,擠壓三維模型穿過二維場景可以包括在第三維度中移動三維模型穿過二維場景,使得三維模型被迫穿過二維場景以產生三維對象。例如,可以利用二維X-Y軸在二維平面上表示二維場景,并且可以在垂直于場景平面的Z軸上將三維模型放置在該平面的后面(例如使得場景平面疊加在三維模型之上)。在另一個示例中,可以之后移動三維模型經由垂直的Z軸穿過場景平面(例如使得三維模型被推動經由Z軸穿過二維場景)。
另外,在一個實施例中,擠壓三維模型穿過二維場景可以包括響應于三維模型在第三維度中穿過二維場景的移動而調整(例如彎曲等)二維場景。例如,隨著三維模型沿著垂直于場景的軸被移動穿過場景平面,可以彎曲二維場景,使得二維場景的一部分(例如二維對象等)可以覆蓋(例如包裹(wrap)等)正在被移動穿過場景平面的三維模型。
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