[發(fā)明專利]一種具有粒子元素的實(shí)時(shí)影像渲染方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310341625.X | 申請(qǐng)日: | 2013-08-07 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103455968A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-12-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張偉;傅松林;王黎凌;張長(zhǎng)定 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廈門(mén)美圖網(wǎng)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T1/00 | 分類號(hào): | G06T1/00 |
| 代理公司: | 廈門(mén)市首創(chuàng)君合專利事務(wù)所有限公司 35204 | 代理人: | 連耀忠 |
| 地址: | 361000 福建省*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 具有 粒子 元素 實(shí)時(shí) 影像 渲染 方法 | ||
1.一種具有粒子元素的實(shí)時(shí)影像渲染方法,其特征在于,在實(shí)時(shí)獲取影像數(shù)據(jù)的同時(shí),在實(shí)時(shí)影像數(shù)據(jù)中加入粒子元素,并生成帶有粒子元素的影像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,粒子元素生成前,先加載要進(jìn)行渲染的粒子元素的配置文件,初始化渲染環(huán)境,創(chuàng)建渲染數(shù)據(jù)緩存區(qū)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,將實(shí)時(shí)的影像數(shù)據(jù)流加載到渲染數(shù)據(jù)緩存區(qū),并進(jìn)行粒子元素的渲染,將粒子元素加入到影像數(shù)據(jù),生成帶有粒子元素的影像。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,實(shí)時(shí)的影像數(shù)據(jù)流加載到渲染數(shù)據(jù)緩存區(qū)后,還對(duì)影像數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,粒子元素的配置文件包括粒子元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的參數(shù),用于對(duì)粒子元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行賦值。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,粒子元素由粒子系統(tǒng)生成,在粒子系統(tǒng)中定義有粒子元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,粒子系統(tǒng)還包括發(fā)射器,發(fā)射器在粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建粒子元素的實(shí)體,并控制粒子元素行動(dòng)參數(shù),粒子元素行動(dòng)參數(shù)用于約束粒子的隨機(jī)過(guò)程。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,生成帶有粒子元素的影像的步驟為:刷新背景,通過(guò)粒子系統(tǒng)對(duì)粒子元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的參數(shù)進(jìn)行賦值,渲染粒子元素,與實(shí)時(shí)的影像圖像結(jié)合,生成帶有粒子元素的影像。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,在粒子元素生成的起始時(shí)間或粒子元素生成的過(guò)程中,指定生成粒子元素的指定位置,發(fā)射器由指定位置生成新的粒子元素。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,進(jìn)一步包括更換粒子元素的方法,步驟如下:
1)等待渲染結(jié)束后,暫停并刪除當(dāng)前的粒子元素的配置文件;
2)加載新的粒子元素的配置文件;
3)繼續(xù)獲取實(shí)時(shí)影像數(shù)據(jù),并利用新的粒子元素的配置文件對(duì)進(jìn)行粒子元素的進(jìn)行渲染。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,當(dāng)影像數(shù)據(jù)定義為生成靜態(tài)圖片時(shí),步驟如下:
A1)捕獲實(shí)時(shí)的影像數(shù)據(jù),并創(chuàng)建與捕獲的影像數(shù)據(jù)同等大小的數(shù)據(jù)緩存區(qū);
A2)渲染影像數(shù)據(jù)與當(dāng)前狀態(tài)的粒子元素到數(shù)據(jù)緩存區(qū);
A3)讀取數(shù)據(jù)緩存區(qū)的圖像并保存成文件;
A4)暫停捕獲實(shí)時(shí)的影像數(shù)據(jù)、暫停粒子元素的更新與渲染。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,當(dāng)影像數(shù)據(jù)定義為生成視頻文件時(shí),通過(guò)步驟A1)至步驟A3)生成單幀圖像,不間斷進(jìn)行捕獲實(shí)時(shí)的影像數(shù)據(jù)、粒子元素的更新與渲染,直至視頻文件生成完成。
13.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具有粒子元素的影像處理方法,其特征在于,所述的渲染環(huán)境基于OpenGL?ES平臺(tái),基于OpenGL?ES的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言與GLSL腳本對(duì)粒子元素與影像數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染。
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