[發(fā)明專利]一種移動終端計時的方法及移動終端無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310334569.7 | 申請日: | 2013-08-02 |
| 公開(公告)號: | CN103400427A | 公開(公告)日: | 2013-11-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃小川 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市金立通信設(shè)備有限公司 |
| 主分類號: | G07C1/28 | 分類號: | G07C1/28 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 移動 終端 計時 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種移動終端計時的方法及移動終端。
背景技術(shù)
棋類比賽或者游戲中經(jīng)常需要計時,用來精確控制參與者的比賽時間,現(xiàn)有的棋類計時器一般為機械計時器,機械計時器使用時執(zhí)行開始或者暫停操作均需要手動完成,手動處理不僅會浪費參與者的時間和精力,更容易造成誤操作,導(dǎo)致比賽結(jié)果出現(xiàn)爭議。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供一種移動終端計時的方法及移動終端,本發(fā)明實施例移動終端計時的方法可根據(jù)判斷是否存在位置發(fā)生變化的棋子,實現(xiàn)自動計時,準(zhǔn)確,方便。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例提供一種移動終端計時方法,具體包括:
啟動第一計時器,以預(yù)設(shè)時間間隔產(chǎn)生觸發(fā)信號;
獲取所述觸發(fā)信號,根據(jù)所述觸發(fā)信號獲得第一棋盤布局圖像和第二棋盤布局圖像;
將所述第一棋盤布局圖像與所述第二棋盤布局圖像進行比較,判斷所述圖像是否發(fā)生變化;
若所述圖像發(fā)生變化,則暫停所述第一計時器,啟動第二計時器,若所述圖像不變,則保持所述第一計時器開啟。
相應(yīng)地,本發(fā)明實施例還提供了一種移動終端,包括:
啟動模塊,用于啟動第一計時器,以預(yù)設(shè)時間間隔產(chǎn)生觸發(fā)信號;
獲取模塊,用于獲取所述觸發(fā)信號,根據(jù)所述觸發(fā)信號獲得第一棋盤布局圖像和第二棋盤布局圖像;
比較模塊,用于將所述第一棋盤布局圖像與所述第二棋盤布局圖像進行比較,判斷所述圖像是否發(fā)生變化;
控制模塊,用于若所述圖像發(fā)生變化,則暫停所述第一計時器,啟動第二計時器,若所述圖像不變,則保持所述第一計時器開啟。
本發(fā)明實施例提供的移動終端計時方法,在棋類游戲或者比賽中,能夠通過行棋過程中棋子位置的變化情況控制計時器計時,不需要人工進行操作,計時精準(zhǔn),使用方便。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明第一實施例移動終端計時方法流程圖;
圖2是本發(fā)明實施例棋盤布局圖像變化示意圖;
圖3是本發(fā)明第二實施例移動終端計時方法流程圖;
圖4是本發(fā)明第三實施例移動終端計時方法流程圖;
圖5是本發(fā)明第四實施例移動終端計時方法流程圖;
圖6是本發(fā)明實施例移動終端計時裝置結(jié)構(gòu)框圖;
圖7是本發(fā)明另一實施例移動終端計時裝置結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
請參見圖1,是本發(fā)明第一實施例移動終端計時方法流程圖,本發(fā)明實施例所述的移動終端,包括:手機、PDA、平板電腦等帶有攝像頭的移動電子設(shè)備,具體包括:
S101、啟動第一計時器,以預(yù)設(shè)時間間隔產(chǎn)生觸發(fā)信號。
具體地,根據(jù)不同棋類對比賽時間的要求不同,參與者或者觀眾可提前設(shè)置時間間隔,例如:參與者或者觀眾提前設(shè)置的時間間隔為3S,則每隔3S產(chǎn)生觸發(fā)信號。
S102、獲取所述觸發(fā)信號,根據(jù)所述觸發(fā)信號獲得第一棋盤布局圖像和第二棋盤布局圖像。
需要知道的是,移動終端攝像頭通過獲取的觸發(fā)信號,獲得第一棋盤布局圖像和第二棋盤布局圖像。
請參見圖2,是本發(fā)明實施例棋盤布局圖像變化示意圖,圖中分別示出了第一棋盤布局圖像(圖2a)和第二棋盤布局圖像(圖2b),應(yīng)當(dāng)理解,第一棋盤布局圖像包括:前一幀棋盤布局圖像,第二棋盤布局圖像包括:當(dāng)前棋盤布局圖像,也就是說,第一棋盤布局圖像與第二棋盤布局圖像為移動終端攝像頭獲取到的相鄰的兩幀圖像,第一棋盤布局圖像與第二棋盤布局圖像的生成時間為參與者或者觀眾預(yù)先設(shè)置的時間間隔。
S103、將所述第一棋盤布局圖像與所述第二棋盤布局圖像進行比較,判斷所述圖像是否發(fā)生變化。
具體地,將第一棋盤布局圖像與第二棋盤布局圖像進行比較,是為了判斷第二棋盤布局圖像是否發(fā)生變化。其中,本發(fā)明實施例中的圖像發(fā)生變化包括:棋子位置發(fā)生變化、棋子消失、棋子增加。
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