[發明專利]一種基于Kinect體感設備的多視點自由立體交互系統在審
| 申請號: | 201310323324.4 | 申請日: | 2013-07-30 |
| 公開(公告)號: | CN103440677A | 公開(公告)日: | 2013-12-11 |
| 發明(設計)人: | 王瓊華;李述利;張杰;劉軍;鄧歡 | 申請(專利權)人: | 四川大學 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T1/20;G06F3/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610065 四川*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 kinect 設備 視點 自由 立體 交互 系統 | ||
技術領域
本發明涉及虛擬現實3D(三維)交互技術,更具體地說,本發明涉及基于Kinect體感設備的多視點自由立體交互技術。
背景技術
虛擬現實交互技術是新興的一種綜合集成技術,人們可利用計算機來虛構一個3D世界,并與虛擬的3D世界產生交互作用。目前許多虛擬現實交互系統都采用助視3D顯示器顯示3D虛擬世界,但佩戴助視設備給用戶帶來不便。傳統的硬件交互設備包含了目前常見的鼠標和鍵盤,也包含了各種數據手套、操縱桿和捕捉器等等。用戶可以通過這些設備與虛擬的3D世界進行交互。然而傳統的交互設備的交互方式略顯單一,且當用戶需要手持或觸摸交互設備時,交互體驗有所降低,特別地,當用戶需完成較復雜的肢體動作時,傳統的交互設備難免成為累贅。
近年來,體感交互技術蓬勃發展,漸漸走進人們的生活。Kinect體感設備的傳感深度范圍在0.8米到4.0米之間,而自由立體顯示器的最佳觀看距離一般在2米左右,兩者之間的適應距離范圍存在匹配關系。通過Kinect體感設備,用戶可以在不手持或觸摸任何設備的情況下,將肢體動作轉化為與計算機進行溝通的“語言”,自然地實現人與機器之間的交互。通過自由立體顯示器,用戶可以無須佩戴助視設備便可觀看到立體畫面。
發明內容
本發明提出一種基于Kinect體感設備的多視點自由立體交互系統。如附圖1所示,該系統包括Kinect體感設備、計算機和多視點自由立體顯示器。
所述Kinect體感設備用于獲取用戶的骨骼信息,并將所述骨骼信息傳送至計算機。
所述計算機用于根據所述Kinect體感設備反饋的骨骼信息判斷用戶做出的肢體動作,并轉換為與3D虛擬場景交互的控制響應命令,計算機的顯卡核心GPU(圖形處理器)用于實時渲染3D虛擬場景而得到多幅視差圖像,并利用GPU并行處理數據的能力快速生成合成圖像。
所述多視點自由立體顯示器用于顯示生成的合成圖像,使用戶觀看到3D虛擬場景的立體畫面。
本發明基于Kinect體感設備的多視點自由立體交互系統,其特征也在于其實現包括以下四個步驟:
步驟1:如附圖2所示,根據Kinect體感設備反饋的骨骼數據流中的追蹤狀態判斷是否有用戶被追蹤到,如果有則從中提取用戶的骨骼數據,并采用平滑算法平衡化骨骼數據中的不規則點,否則退出本次追蹤。
步驟2:建立與人體常用肢體動作相關的模板庫,每個模板對應于一個肢體動作,且每個模板與人體骨骼點在骨骼坐標系中x,y,z軸上坐標值的變化軌跡、變化范圍及持續時間相關,即模板與肢體動作存在時間域與空間域的對應關系。由步驟1所述平滑處理后的骨骼數據中提取用戶某個骨骼點在骨骼坐標系中x,y,z軸上的值及其當前時間值。當用戶做出一個與該骨骼點相關的肢體動作時,并利用匹配算法判斷該動作是否與模板庫中某個模板相匹配,若匹配成功,則執行與該模板對應的控制響應命令。
步驟3:建立與步驟2所述模板庫中各模板相對應的命令響應函數,每個命令響應函數均與3D虛擬場景的切換或世界坐標變換相關。將所述命令響應函數應用于3D虛擬場景,達到與3D虛擬場景交互的目的。
步驟4:如附圖3所示,采用3D虛擬攝像機對3D虛擬場景進行渲染而獲取多幅視差圖像,為充分利用GPU并行處理數據的能力,采用Pixel?Shader(像素著色器)完成多次渲染疊加過程,即對視差圖像進行調制,再由調制后的視差圖像生成合成圖像,最終,將合成圖像輸出至多視點自由立體顯示器上實時顯示。
本發明提出的基于Kinect體感設備的多視點自由立體交互系統,利用Kinect體感設備獲取用戶的骨骼數據,用戶直接通過肢體動作控制多視點自由立體顯示器中的3D虛擬場景,且實時觀看由自己控制的立體畫面。該系統提高了觀看者與多視點自由立體顯示系統的交互體驗,解決了傳統交互方式中用戶手持或觸摸交互設備而帶來的不便。
附圖說明
附圖1為本發明提出的基于Kinect體感設備的多視點自由立體交互系統示意圖。
附圖2為體感設備獲取骨骼數據流程示意圖。
附圖3為實時渲染3D虛擬場景并生成合成圖像示意圖。
上述附圖中的圖示標號為:
1觀看者,2?Kinect體感設備,3計算機,4多視點自由立體顯示器,5?3D物體,6?3D虛擬攝像機,7視差圖像,8調制后的視差圖像,9合成圖像。
應該理解上述附圖只是示意性的,并沒有按比例繪制。
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