[發明專利]一種多人互動游戲方法與裝置有效
| 申請號: | 201310320775.2 | 申請日: | 2013-07-26 |
| 公開(公告)號: | CN103357174A | 公開(公告)日: | 2013-10-23 |
| 發明(設計)人: | 張博 | 申請(專利權)人: | 深圳市融創天下科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 馬曉亞 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區科*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 互動 游戲 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,尤其涉及一種多人互動游戲方法與裝置。
背景技術
目前的游戲平臺主要有PC游戲平臺、家用電視游戲平臺、掌上游戲平臺等,娛樂游戲終端多為單向交互方式,通過一個終端滿足一個或多個用戶的娛樂游戲需求,也就是說在傳統的網絡游戲模式下,每個玩家使用自己的一個終端接入網絡,進行多人聯機游戲。這樣造成用戶間的互動性低、游戲樂趣受到限制。缺乏一套可以多人隨時隨地開展各種互動游戲的系統,解決傳統游戲參與對象局限、操控方式局限、使用環境局限等問題,填補多人同場景互動游戲的空白,并且能基于這套系統開發更多互動游戲,滿足人們日益豐富的互動游戲需求。
發明內容
本發明提供一種多人互動游戲方法與裝置,旨在解決現有技術中無法實現多人同時參與互動游戲的問題。
本發明實施例是這樣實現的,一種多人互動游戲方法,所述方法包括:
下載游戲數據包到本地存儲;
接收互動終端發起的游戲數據包下載請求;
發送所述游戲數據包到互動終端;
確定互動終端數量符合游戲規定數量時,開啟互動游戲。
本發明實施例還提供一種多人互動游戲裝置,所述裝置包括:
游戲下載單元,用于下載游戲數據包到本地存儲;
下載請求接收單元,用于接收互動終端發起的游戲數據包下載請求;
數據包發送單元,用于發送所述游戲數據包到互動終端;
游戲開啟單元,用于確定互動終端數量符合游戲規定數量時,開啟互動游戲。
本發明通過將選擇的游戲下載至本地存儲,在接收到互動終端發起的游戲數據包下載請求后,下發游戲數據包到互動終端,同時與互動終端通信,確定互動終端的數量滿足游戲規定時,開啟互動游戲,從而解決了游戲互動性問題,使多人可以使用多個終端同時接入某一游戲場景,通過用戶間的互動達到游戲目的,并且為益智性互動游戲的開發提供了實現基礎及空間。
附圖說明
圖1表示本發明實施例提供的一種多人互動游戲方法流程圖;
圖2表示本發明實施例提供的一種多人互動游戲方法流程圖;
圖3表示本發明實施例提供的一種多人互動游戲原理圖;
圖4表示本發明實施例提供的一種切換游戲方法流程圖;
圖5表示本發明實施例提供的一種多人互動游戲裝置結構圖;
圖6表示本發明實施例提供的互動終端的結構示意圖;
圖7表示本發明實施例提供的為互動終端充電原理圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
圖1示出了本發明實施例提供的一種多人互動游戲方法流程圖,詳述如下:
在步驟S101中,下載游戲數據包到本地存儲;
在本發明實施例中,包括一個互動游戲平臺以及多個互動終端,互動游戲平臺屬于C/S架構軟件,安裝于Windows、Macosx等操作系統,互動游戲軟件平臺自帶2.4G無線連接器驅動程序,配套有SDK(Software?Development?Kit,軟件開發工具包)開發套件,可在該游戲平臺軟件中下載、安裝、管理各合作伙伴通過SDK開發套件開發的借助一個或多個互動終端進行操作的游戲軟件,所有游戲軟件可以下載并安裝于互動游戲平臺,并均依托該互動游戲平臺運行,互動游戲平臺需連接互聯網。互動游戲平臺與各游戲軟件之間交互的數據包括“終端數量、終端編號、用戶身份鑒權、終端操作指令集、終端版本、終端狀態”等。
在電腦中安裝互動游戲平臺,并通過連接互聯網從服務端下載平臺中的信息、資訊、游戲等內容,信息、資訊存儲于電腦緩存空間,游戲存儲于通過互動游戲平臺所設置的指定本地目錄中,游戲的下載可設計收費、支付、鑒權等環節。
在步驟S102中,接收互動終端發起的游戲數據包下載請求;
在本發明實施例中,接收來自各互動終端發起的游戲數據包下載請求。
在步驟S103中,發送游戲數據包到互動終端;
在本發明實施例中,根據接收到的互動終端發起的游戲數據包下載請求,下發游戲數據包到各對應的互動終端。同時通過在互動游戲軟件平臺將游戲數據包安裝在各互動終端。
在步驟S104中,確定互動終端數量符合游戲規定數量時,開啟互動游戲。
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