[發(fā)明專利]一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310311528.6 | 申請(qǐng)日: | 2013-07-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103605259A | 公開(kāi)(公告)日: | 2014-02-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉書(shū)戩 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 劉書(shū)戩 |
| 主分類號(hào): | G03B35/18 | 分類號(hào): | G03B35/18 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11286 | 代理人: | 安宇宏;劉奕晴 |
| 地址: | 110031 遼寧省沈*** | 國(guó)省代碼: | 遼寧;21 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)字 幻影 裸眼 投影 技術(shù) 方法 | ||
所屬技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法。
背景技術(shù)
在電影制作領(lǐng)域3D技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,且取得了良好效果。但現(xiàn)有的3D技術(shù)大多數(shù)以“兩場(chǎng)”的傳統(tǒng)3D技術(shù)形式存在,為此要求人們必須戴上眼鏡才能觀看,否則不會(huì)有立體效果,這帶來(lái)兩個(gè)問(wèn)題,一是必須和眼鏡佩戴相配合,因此顯得不夠方便,二是帶上眼鏡才能觀看,給人的真實(shí)立體感覺(jué)將大打折扣,在人們的內(nèi)心世界中影響了3D成像的實(shí)際效果。因此研發(fā)并使用裸眼3D技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)前光學(xué)領(lǐng)域的熱門課題,且已成為3D技術(shù)發(fā)展的動(dòng)力和方向。
發(fā)明內(nèi)容
本項(xiàng)發(fā)明出的數(shù)字幻影裸眼3D技術(shù)方法是根據(jù)人眼視覺(jué)暫留的特點(diǎn),以掃描的形式把一個(gè)3D圖像分時(shí)地呈現(xiàn)。還原這個(gè)圖像的立體特點(diǎn),這樣就會(huì)給人以幾乎絕對(duì)的真實(shí)的立體感覺(jué)。
本項(xiàng)發(fā)明原理:處理一個(gè)物體的像之前首先需要處理好一個(gè)像點(diǎn)所發(fā)出的光。正如圖1所示,單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光以散射的方式,傳往四面八方,在這里我們只處理其中的一個(gè)方向,而且這些光線有無(wú)窮多個(gè),但實(shí)際只需要處理其中某一方向的一部分光線,所以可以事先進(jìn)行光線過(guò)濾。如圖2,圖3所示,經(jīng)過(guò)濾后,僅僅留下有限根光線,現(xiàn)以圖3所示過(guò)濾后留下的若干光線為例,將這若干光線進(jìn)行分時(shí)地處理,也就是說(shuō)將呈現(xiàn)它的一幀圖像的光線分成若干時(shí)間片分別處理。在時(shí)間片1時(shí)處理光線1,時(shí)間片2時(shí)處理光線2,以此類推,當(dāng)把所有的光線都處理完時(shí),即產(chǎn)生了一幀新的發(fā)光點(diǎn)3D幻影圖像。
上述發(fā)明的具體的處理方式如圖4所示,用兩個(gè)屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)前述的對(duì)于圖像光線的分時(shí)處理,前面的屏幕是一個(gè)專門用于圖像光線的離散和篩選的屏幕,以下稱a屏幕,該屏幕和液晶屏幕的液晶部分的作用一樣;后面的屏幕是一個(gè)普通的發(fā)光用顯示屏幕,以下稱b屏幕,b屏幕的像素要比a屏幕的像素高,兩個(gè)屏幕之間具有一定的距離,通常為b屏幕周長(zhǎng)的1/8-1/4。
假設(shè)一個(gè)點(diǎn)地處于兩個(gè)屏幕的中間,利用這兩個(gè)屏幕把這個(gè)點(diǎn)的發(fā)光進(jìn)行還原,具體的方法就是將呈現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)的一幀圖像通過(guò)a屏幕對(duì)其進(jìn)行離散篩選處理,分時(shí)地分開(kāi),在時(shí)間片1時(shí),a屏幕的1號(hào)像素透光,由像點(diǎn)的位置來(lái)計(jì)算b屏幕的哪一個(gè)像素發(fā)光;到了時(shí)間片2時(shí),a屏幕的2號(hào)像素透光,然后計(jì)算出b屏幕的另一個(gè)像素發(fā)光,以此類推,直至到在時(shí)間片n時(shí),這個(gè)點(diǎn)所發(fā)出的最后光線a屏幕的n號(hào)像素透光,由像點(diǎn)的位置來(lái)計(jì)算b屏幕的哪一個(gè)像素發(fā)光,成像得以完成,形成了一個(gè)3D幻影。
實(shí)際操作時(shí)沒(méi)有必要且沒(méi)有條件去一個(gè)像點(diǎn)一個(gè)像點(diǎn)的呈現(xiàn)一個(gè)圖像。在前述中處理一個(gè)點(diǎn)的發(fā)光時(shí),a屏幕的某一個(gè)像素透光時(shí),b屏幕只有一個(gè)像素相響應(yīng),但是這樣未免有一些浪費(fèi)。所以在處理一個(gè)像的時(shí)候,可以這樣處理:在a屏幕某一個(gè)像素透光時(shí),b屏幕整個(gè)屏幕都有所響應(yīng),只是其中的一個(gè)像素發(fā)光。這樣,就可以實(shí)現(xiàn)一幀的像分時(shí)地呈現(xiàn),在時(shí)間片1時(shí),a屏幕的1號(hào)像素透光,由整個(gè)像計(jì)算出整個(gè)b屏幕的顯示內(nèi)容,其中只有對(duì)應(yīng)的某一個(gè)像素發(fā)光,到了時(shí)間片2時(shí),a屏幕的2號(hào)像素透光,然后計(jì)算出屏幕b的另一個(gè)像素發(fā)光,以此類推,最后呈現(xiàn)如圖5所示的3D幻影。這樣就做到了整個(gè)像的3D幻影效果。
綜上,本項(xiàng)發(fā)明為一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù),其特征是選擇兩個(gè)具有不同功能的屏幕,一個(gè)為篩選屏幕,一個(gè)為顯示屏幕,將物體發(fā)出的光線經(jīng)篩選屏幕進(jìn)行離散篩選處理后,分時(shí)地顯現(xiàn)在顯示屏幕上。這里所說(shuō)的離散篩選是指篩選屏幕上的某一像素是否透光,所說(shuō)的顯現(xiàn)是指顯示屏幕的某一像素的發(fā)光,工作時(shí)通過(guò)篩選屏幕像素的透光和顯示屏幕的發(fā)光來(lái)實(shí)現(xiàn)一幀圖像的分時(shí)顯現(xiàn),從而在顯示屏幕上呈現(xiàn)裸眼可視的3D效果。
相比傳統(tǒng)裸眼3D技術(shù),本項(xiàng)發(fā)明具有如下優(yōu)勢(shì):
(1)數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法的優(yōu)勢(shì)相比傳統(tǒng)3D技術(shù)有一個(gè)明顯進(jìn)步,就是讓人們擺脫了眼鏡。傳統(tǒng)的3D技術(shù)通過(guò)眼鏡讓左眼看到的物體和右眼看到的物體在大腦里合成一個(gè)物像,當(dāng)然對(duì)這樣超越真實(shí)感的體驗(yàn)“暈”的人大有人在。而數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)對(duì)一個(gè)像的發(fā)光特點(diǎn)的高度還原產(chǎn)生的是幾乎絕對(duì)的真實(shí)感,而非超越真實(shí)感,不會(huì)有人對(duì)它有“暈”的感覺(jué)。在這一點(diǎn)上和全息3D投影技術(shù)很像。
(2)數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法通過(guò)兩個(gè)屏幕的相互配合,可以把像成在屏幕前方,屏幕里和屏幕后方,甚至在屏幕后很遠(yuǎn)的地方,而全息3D技術(shù)只能將像成在十分有限的區(qū)域。也就是在成像自由度上數(shù)字幻影投影技術(shù)遠(yuǎn)超過(guò)全息3D技術(shù)。
附圖說(shuō)明
圖1:為單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光示意圖;
圖2:為單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光過(guò)濾立體示意圖;
圖3:為單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光過(guò)濾平面示意圖;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于劉書(shū)戩,未經(jīng)劉書(shū)戩許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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