[發明專利]文字或表格生成游戲的系統和方法無效
| 申請號: | 201310302775.X | 申請日: | 2013-07-09 |
| 公開(公告)號: | CN103559377A | 公開(公告)日: | 2014-02-05 |
| 發明(設計)人: | 馮俊 | 申請(專利權)人: | 馮俊 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 423000 湖南省郴*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 文字 表格 生成 游戲 系統 方法 | ||
技術領域:
本發明涉及文字或表格生成游戲的系統和方法。
背景技術:
各種辦公類應用軟件,諸如:辦公軟件(例如文字處理軟件、表格制作軟件、演示文稿軟件等,典型的有微軟公司的系列辦公軟件)、數據庫軟件、網頁瀏覽器軟件等己成為辦公的重要助手,但現有的應用軟件不能幫助用戶在工作間隙獲得身心放松。在電子辦公環境下,用戶想通過游戲形式獲得工作放松通常只能通過存在于互聯網、本地存儲器中的游戲程序,而現有游戲程序不能滿足工作放松的需要,因為現有游戲程序存在以下問題:
現有游戲程序往往游戲強度過高并不適于身心放松;
現有游戲程序時間過長不適于工作休息的間隙;
現有游戲程序渲染過度,例如過度渲染游戲情節、游戲畫面,容易沉迷;
現有游戲程序內容與工作無關,用戶的思維被引到無關的游戲內容上,重新開始工作后,需要一段調整時間才能讓注意力重新回到工作中,影響了工作效率。
因此,用戶在工作環境中,通過現有的游戲形式往往得不到放松而且造成工作效率低下,甚至因為沉迷游戲程序使工作無法按時完成,這已成為電子辦公的一大管理難題。
發明內容:
本發明要解決的技術問題是,針對現有游戲程序往往游戲強度過高并不適于身心放松;游戲時間過長不適于工作休息的間隙;游戲渲染過度,容易沉迷;內容與工作無關,影響工作效率的問題,提出了文字或表格生成游戲的系統和方法,具有游戲強度低,不易使身心疲勞;游戲時間較短,適于工作休息的間隙;不過度渲染游戲、不易沉迷;而且游戲內容與工作相結合,可有效提高工作質量與工作效率的效果,是一種非常適宜工作放松的、全新的技術解決方案。
本發明的技術解決方案是一種文字或表格生成游戲的系統,其特征在于,包括:
請求接收模塊:用以接收將文字或表格生成游戲的請求;
生成模塊:連接所述請求接收模塊,當請求接收模塊接收到將文字或表格生成游戲的請求時,響應該請求,將選定的文字或表格創建為或載入為游戲程序中的游戲元素。
優選的,所述系統還包括啟動模塊:用以啟動游戲程序的模塊。
優選的,所述系統還包括解析模塊:用以將文字或表格解析至符合游戲程序要求。
優選的,所述系統是應用軟件或文件系統的子系統,所述應用軟件具體包括但不限于以下任一種或多種:辦公軟件、數據庫軟件、網頁瀏覽器軟件。
優選的,所述系統還包括時間提醒模塊:用以提醒用戶游戲時間。
優選的,所述系統還包括游戲設置模塊:用以設置及保存游戲程序的游戲參數。
優選的,所述系統還包括用戶信息模塊:用以保存用戶的游戲信息。
本發明還提供了一種文字或表格生成游戲的方法,其特征在于,包括:
步驟一:接收將文字或表格生成游戲的請求;
步驟二:將選定的文字或表格創建為或載入為游戲程序中的游戲元素;
步驟三:啟動游戲程序。
優選的,所述步驟二還包括將選定的文字或表格創建為或載入為游戲程序中的游戲元素之前,先解析至符合游戲程序要求的步驟。
優選的,所述步驟三后還具有步驟:
設置及保存游戲程序的游戲參數;或者保存用戶的游戲信息。
本發明的有益效果是:相對于現有游戲程序不能滿足工作放松需要,本發明將選定的文字或表格創建為或載入為游戲程序中的游戲元素,具有以下有益效果:文字或表格生成的游戲,其游戲強度低,不易使身心疲勞;游戲時間較短,適于工作休息的間隙;不過度渲染游戲、不易沉迷;而且游戲內容與工作相結合,文字或表格生成輕松有趣的游戲,并將工作內容融入其中,使用戶以輕松愉悅的心態面對工作,有效增強用戶的工作興趣,有效激發用戶的工作靈感。本發明不僅有助于提高工作質量與工作效率,而且使用戶獲得更佳的工作放松和辦公體驗,有效解決了電子辦公環境中如何放松這一管理難題,是一種非常適宜工作放松的、全新的技術解決方案。
用戶通過本發明實現了自定義游戲內容,用戶對游戲元素有較大的自主定義空間,游戲自主性有較大提高。此外,本發明同樣適用于業余放松。
本發明的進一步改進在于,本發明所述系統可作為各種應用軟件或文件系統的子系統(子程序),所述應用軟件具體包括但不限于以下任一種或多種:辦公軟件、數據庫軟件、網頁瀏覽器軟件。在應用軟件或文件系統中直接啟動本發明所述的系統,使用戶在工作之余,更便捷地進行娛樂放松。
附圖說明:
圖1為文字處理軟件的示意圖
圖2為文字生成游戲的系統的一個實施例
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





