[發(fā)明專利]非臨時性信息處理裝置可讀存儲介質,以及信息處理裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310292948.4 | 申請日: | 2013-07-12 |
| 公開(公告)號: | CN103316476A | 公開(公告)日: | 2013-09-25 |
| 發(fā)明(設計)人: | 杉山重雄 | 申請(專利權)人: | 株式會社得那 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/12 |
| 代理公司: | 廣州華進聯(lián)合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 王程;黎艷 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 臨時性 信息處理 裝置 可讀 存儲 介質 以及 | ||
相關申請的交叉引用
本申請要求2012年7月13日提交的,申請?zhí)枮?012-157892的日本專利申請的優(yōu)先權,其內容通過引用結合到本文中。
技術領域
本發(fā)明涉及非臨時性信息處理裝置可讀存儲介質以及信息處理裝置。
背景技術
已知游戲裝置在游戲界面上顯示出一個指標(例如標尺),該指標表示當在游戲中消耗消耗參數(shù)時,消耗參數(shù)的消耗狀態(tài)(例如,參見日本專利公開號2004-129960)。
在這種游戲裝置中,玩家可通過將他的/她的眼睛移動至顯示在游戲界面上的指標,從視覺上識別該消耗參數(shù)的消耗狀態(tài)。
但是,當玩家正在玩游戲時,這需要玩家將他/她的眼睛從顯示在游戲界面上的指標離開,才能進行操作輸入,而這將影響消耗參數(shù)的改變。
發(fā)明內容
本發(fā)明考慮到上述問題,目的在于減少玩家眼睛的移動量,改善操作的便利性。
解決上述問題的本發(fā)明一方面涉及非臨時性信息處理裝置可讀存儲介質,存儲有用于指示信息處理裝置的程序,該信息處理裝置包括顯示游戲界面的顯示單元,所述程序指示信息處理系統(tǒng)進行以下過程:
在所述顯示單元顯示游戲界面,該游戲界面包括操作區(qū),該操作區(qū)允許玩家輸入將在游戲中被消耗的消耗參數(shù)的消耗量;
當該操作區(qū)顯示在游戲界面上時,允許玩家通過該操作區(qū)輸入所述消耗量,并在所述操作區(qū)加亮表示該輸入的消耗量的標記;和
當所述消耗參數(shù)被該輸入的消耗量消耗時,根據(jù)被消耗的消耗量,通過改變操作區(qū)的顯示狀態(tài),在游戲界面上顯示消耗參數(shù)的消耗狀態(tài)。
通過以下詳細的描述和附圖,將更清楚本發(fā)明的其他特點。
附圖說明
圖1展示了游戲系統(tǒng)1的整體配置的示例。
圖2展示了服務器裝置10的功能配置的方框圖。
圖3展示了玩家終端20的功能配置的方框圖。
圖4展示了卡信息的數(shù)據(jù)結構的示例。
圖5展示了恢復項目信息的數(shù)據(jù)結構的示例。
圖6展示了玩家信息的數(shù)據(jù)結構的示例。
圖7展示了擁有的卡信息的數(shù)據(jù)結構的示例。
圖8展示了擁有的恢復項目信息的數(shù)據(jù)結構的示例。
圖9展示了敵人角色信息的數(shù)據(jù)結構的示例。
圖10A展示了當戰(zhàn)斗消耗一個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖10B展示了當戰(zhàn)斗消耗了一個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖10C展示了當戰(zhàn)斗消耗了一個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖10D展示了當戰(zhàn)斗消耗了一個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖10E展示了當戰(zhàn)斗消耗了一個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖10F展示了當戰(zhàn)斗消耗了一個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖11A展示了當戰(zhàn)斗消耗了兩個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖11B展示了當戰(zhàn)斗消耗了兩個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖11C展示了當戰(zhàn)斗消耗了兩個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖11D展示了當戰(zhàn)斗消耗了兩個戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖12A展示了當戰(zhàn)斗消耗了全部戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖12B展示了當戰(zhàn)斗消耗了全部戰(zhàn)斗能量點時,界面的變化的示例。
圖13A展示了當一個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖13B展示了當一個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖13C展示了當一個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖13D展示了當一個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖14A展示了當兩個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖14B展示了當兩個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖14C展示了當兩個戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖15A展示了當全部戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖15B展示了當全部戰(zhàn)斗能量點恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的示例。
圖16展示了用于選擇恢復項目的游戲界面的示例。
圖17展示了當戰(zhàn)斗中消耗戰(zhàn)斗能量時,界面的變化的另一個示例。
圖18展示了戰(zhàn)斗能量恢復至戰(zhàn)斗中時,界面的變化的另一個示例。
具體實施方式
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