[發明專利]一種基于建模的圖像高效渲染方法有效
| 申請號: | 201310269970.7 | 申請日: | 2013-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN103345771A | 公開(公告)日: | 2013-10-09 |
| 發明(設計)人: | 郭立;于昊;劉皓;劉鵬;王成彰 | 申請(專利權)人: | 中國科學技術大學 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京科迪生專利代理有限責任公司 11251 | 代理人: | 楊學明 |
| 地址: | 230026 安*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 建模 圖像 高效 渲染 方法 | ||
技術領域
本發明涉及多視視頻、三維視頻、三維目標渲染、虛擬漫游等技術領域,具體而言,本發明涉及一種基于建模的圖像高效渲染方法。
背景技術
三維視頻技術在數字電視、虛擬現實系統、3D游戲、遠程教育與監控、遠程國內工業控制以及三維視頻會議系統等領域有廣闊的發展前景。相對于傳統的二維視頻,三維視頻可以讓用戶自由切換視角,除此之外也使用戶有“身臨其境”之感,這是一種交互性很強的媒體。近年來,隨著人們對虛擬現實系統的越來越多的青睞,三維視頻技術已成為計算機視覺領域的一個研究熱點。
三維視頻技術的關鍵在于三維渲染方法。傳統的三維渲染方法有,基于圖像的建模技術(IBM)和基于圖像的渲染技術(IBR)。IBM是傳統的圖形學立體成像方法。通過計算場景的精細模型和拍攝少量的環繞視點圖像,借助空間坐標系與屏幕坐標系間的映射規則進行采樣與投影,繼而獲得很好的渲染效果。其優點是紋理數據量小。然而由于渲染結果的好壞受到重建模型的精確度的影響,所以對模型的精確度要求較高,對于簡單場景可實現實時渲染,但在處理復雜場景時則將大量時間耗費在場景建模部分,不利于實時渲染。IBR根據已知的圖像來合成新視圖,其優點是無需對場景進行建模,計算量與場景復雜度無關,而且渲染結果具有照片級的逼真效果。由于這種方法沒有幾何模型作為約束,為避免模糊現象,導致視點采樣過于密集,表面光場數據量大,不利于光場數據的存儲與傳輸。
基于以上問題,基于建模的圖像渲染技術(IBMR技術)就成為一個研究的熱門方向。IBMR技術通過引入目標的三維網格模型作為幾何約束條件,可以減少視點采樣的數量。然而對于紋理接縫現象、紋理信息的存儲以及傳輸等方面仍然存在許多問題。
發明內容
本發明的目的旨在至少解決上述技術缺陷之一,特別是通過選用的采樣單元有效地解決了紋理接縫現象,而且對紋理信息進行了分解,既縮小了紋理信息的存儲空間也方便了紋理信息的傳輸和渲染。
為實現上述目的,本發明提出了一種基于建模的圖像高效渲染方法,包括如下步驟:
步驟(1)、以頂點的三角面環作為采樣單元,計算網格模型的各個頂點的可見視點列表,通過投影頂點的三角面環到各可見視點圖像中,生成各頂點的參考采樣矩陣;
步驟(2)、建立頂點的局部坐標系,將各可見視點投影到頂點的局部坐標系中,通過Delaunay三角剖分法生成虛擬視點,同時記錄各虛擬視點的權重,通過步驟(1)中的矩陣插值產生虛擬視點下的采樣信息,并與步驟(1)中的采樣矩陣合并為頂點的采樣矩陣
步驟(3)、分解,生成表面紋理與視點紋理;
步驟(4)、在解碼端預處理壓縮碼流;
步驟(5)、投影三維網格到新視點的屏幕坐標系中,以三角面為單元進行像素填充,計算的投影三角面中的各像素的坐標,讀取表面紋理與視點紋理,計算生成新視圖。
其中,所述的頂點的可見視點列表,確定頂點的采樣信息從哪些視點圖像中獲取,視點的可見性判別如下:
頂點的可見視點判定條件:對于頂點的三角面環中的各三角面,如果有一個三角面在該視點下不可見,則認為該頂點在該視點下不可見。三角面的可見性計算如下:
在世界坐標系下,通過攝像機標定計算攝像機中心坐標,記為,假設三角面的三個頂點的坐標為,則有:
三角面中心坐標
歸一化的三角面法向量:
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