[發明專利]一種基于壓感信息操控游戲的方法及系統在審
| 申請號: | 201310260422.8 | 申請日: | 2013-06-27 |
| 公開(公告)號: | CN104252303A | 公開(公告)日: | 2014-12-31 |
| 發明(設計)人: | 林朝暉 | 申請(專利權)人: | 福建省輝銳材料科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 362000 福建省泉*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 信息 操控 游戲 方法 系統 | ||
1.一種基于壓感信息操控游戲的方法:其特征在于,所述方法包括以下步驟:
接收對觸摸屏的觸摸信息,所述的觸摸信息包括壓感信息;
根據所述壓感信息獲得壓力值;
確定所述壓力值處于的壓力等級閾值范圍并獲得對應的操作指令,所述壓力等級閾值范圍為預設的至少兩個壓力數值范圍,每一壓力等級閾值范圍對應不同的操作指令;及
根據所述操作指令控制游戲對象釋放相應功能。
2.根據權利要求1所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:所述操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力數值范圍對應不同的速度。
3.根據權利要求2所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:其中大的壓力數值范圍對應快的速度,在確定壓力值變化時獲得加速或減速的操作指令。
4.根據權利要求1所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:所述操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力數值范圍對應不同的音量。
5.根據權利要求4所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:其中大的壓力數值范圍對應高的音量,在確定壓力值變化時獲得增加或降低音量的操作指令。
6.根據權利要求1所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:所述操作指令為游戲中的線條粗細度,其中不同的壓力數值范圍對應不同的線條粗細。
7.根據權利要求6所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:其中大的壓力數值范圍對應粗的線條,在確定壓力值變化時獲得加粗或減細的操作指令。
8.一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于,包括:
信息接收與處理模塊:用于接收觸摸屏的觸摸信息,所述觸摸信息包括壓感信息,并根據所述壓力信息獲得壓力值;
存儲模塊:所述的存儲模塊用于存儲預設的壓力等級閾值,所述壓力等級閾值預設有至少兩個壓力等級閾值范圍,每一壓力等級閾值范圍對應不同的操作指令;
判斷模塊:確定所述壓力值處于的壓力等級閾值范圍并獲得對應的操作指令;
信息處理模塊:根據所述操作指令控制游戲對象釋放相應功能。
9.如權利要求8所述壓感信息操控游戲的系統,其特征在于,所述的預設的壓力等級閾值分為若干等級,每一等級的壓力閾值范圍為連續的壓力值。
10.根據權利要求8所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于:所述操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力閾值范圍對應不同的速度。
11.根據權利要求10所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于:其中大的壓力閾值范圍對應快的速度,在確定壓力值變化時獲得加速或減速的操作指令。
12.根據權利要求8所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于:所述操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力閾值范圍對應不同的音量。
13.根據權利要求12所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于:其中大的壓力閾值范圍對應高的音量,在確定壓力值變化時獲得增加或降低音量的操作指令。
14.根據權利要求8所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于:所述操作指令為游戲中的線條粗細度,其中不同的壓力閾值范圍對應不同的線條粗細。
15.根據權利要求14所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統,其特征在于:其中大的壓力閾值范圍對應粗的線條,在確定壓力值變化時獲得加粗或減細的操作指令。
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