[發(fā)明專利]基于格子Boltzmann的流體可視化仿真方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310247388.0 | 申請日: | 2013-06-20 |
| 公開(公告)號: | CN103366045A | 公開(公告)日: | 2013-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉雪梅;高陽;閆新慶;樊要玲;朱齊亮;郭松 | 申請(專利權(quán))人: | 華北水利水電大學(xué) |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 鄭州大通專利商標(biāo)代理有限公司 41111 | 代理人: | 陳大通 |
| 地址: | 450011*** | 國省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 格子 boltzmann 流體 可視化 仿真 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及流體實時模擬仿真技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于格子Boltzmann的流體可視化仿真方法。?
背景技術(shù)
在科研和工程領(lǐng)域中,流體的計算和可視化具有十分廣泛的應(yīng)用,如何生動、實時的對流體進行可視化是計算機圖形學(xué)中的一個重要問題。?
由于真實流體速度變化范圍大,且流體速度為矢量值,難以直接轉(zhuǎn)化為可用于計算機繪制圖像的像素值。?
E.W.Llewellin在文獻《LBflow:An?extensible?lattice?Boltzmann?framework?for?the?simulation?of?geophysical》中提出的LBM(Lattice?Boltzmann?Method)仿真實現(xiàn),具有參數(shù)可控,可擴展性等優(yōu)點,但其計算過程和可視化過程分別在兩個程序中實現(xiàn),只能先進行數(shù)值計算,然后通過讀入計算結(jié)果進行可視化顯示,不能對流體實時數(shù)據(jù)進行可視化顯示,而且沒有給出流體可視化的繪制方法。?
Jose?Guilherme?Mayworm和Sicilia?Ferreira?Judice等在文獻《Computational?System?for?Visualization?and?Lattice?Boltzmann?Fluid?Simulation》開發(fā)了一個用于流體數(shù)據(jù)計算的可視化模擬系統(tǒng),可實現(xiàn)流體動畫的實時動態(tài)顯示,其主要是介紹基于Lattice?Boltzmann的流體計算方法,沒有介紹其流體可視化方法,而且其流體可視化效果不佳,流體顏色過渡突兀,成像效果模糊,難以辨別低速流場。?
傳統(tǒng)的流體繪制思路是首先由流體速度求得流體速率,即速度的模,然后乘以權(quán)系數(shù)使之達到圖形學(xué)繪制范圍,進而通過不同像素值的顏色信息表示流體速?度的快慢,但是該方法存在一個顯著的缺點:即權(quán)系數(shù)的選擇難以把握,例如,對于流體速度變化范圍大的同一流場,選擇小權(quán)系數(shù)可以使高速流場繪制清晰,但低速流場處理后的數(shù)據(jù)難以達到像素值要求,顏色顯示就會不明顯,選擇大權(quán)系數(shù)可以保證低速流場繪制準(zhǔn)確,但是容易造成高速流場內(nèi)數(shù)據(jù)溢出,易造成高速流場繪制失真。因此,一種準(zhǔn)確、簡單的流體可視化方法的提出具有十分重要的應(yīng)用價值。?
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是通過可視化方法表征流體的動力學(xué)特性,解決流體可視化的實時性和逼真性繪制問題,克服了現(xiàn)有技術(shù)的不足。?
本發(fā)明的技術(shù)方案是:?
一種基于格子Boltzmann的流體可視化仿真方法,包括以下步驟:?
步驟1:根據(jù)格子Boltzmann方法構(gòu)建流體力學(xué)模型,選擇格子Boltzmann方程初始化分布函數(shù),所述格子Boltzmann方程初始化分布函數(shù)為:?
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