[發(fā)明專利]大屏幕游戲操控方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310225811.7 | 申請日: | 2013-06-06 |
| 公開(公告)號: | CN104225913B | 公開(公告)日: | 2017-10-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張重陽 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市天趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/235 | 分類號: | A63F13/235;A63F13/27 |
| 代理公司: | 北京三友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11127 | 代理人: | 王天堯 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 大屏幕 游戲 操控 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種大屏幕游戲操控方法,其特征在于,包括:
移動終端接收游戲操控事件;
所述移動終端對所述游戲操控事件進(jìn)行針對大屏幕的適配處理,將處理后的所述游戲操控事件通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至所述大屏幕;
所述大屏幕采用安卓系統(tǒng)的框架層將所述游戲操控事件回調(diào)至監(jiān)聽所述游戲操控事件的應(yīng)用程序,采用所述應(yīng)用程序?qū)λ鲇螒虿倏厥录M(jìn)行響應(yīng);
所述移動終端對所述游戲操控事件進(jìn)行針對大屏幕的適配處理,將處理后的所述游戲操控事件通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至所述大屏幕,包括:
在所述游戲操控事件為重力加速度感應(yīng)事件時,所述移動終端對重力加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾,放緩重力加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)傳輸至所述大屏幕的頻率;
在所述游戲操控事件為陀螺儀感應(yīng)事件時,所述移動終端將當(dāng)次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)與前次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,在當(dāng)次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)與前次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)不一致時,生成鼠標(biāo)事件向所述大屏幕傳送;
在所述游戲操控事件為觸控操作事件時,所述移動終端根據(jù)所述大屏幕的輸出分辨率對觸控操作數(shù)據(jù)進(jìn)行坐標(biāo)值轉(zhuǎn)換,生成鼠標(biāo)事件或觸控事件向所述大屏幕傳送;
所述大屏幕采用安卓系統(tǒng)的框架層將所述游戲操控事件回調(diào)至監(jiān)聽所述游戲操控事件的應(yīng)用程序,采用所述應(yīng)用程序?qū)λ鲇螒虿倏厥录M(jìn)行響應(yīng),包括:
所述大屏幕在所述應(yīng)用程序開啟后,開啟線程并加入組播,接收所述游戲操控事件并將所述游戲操控事件回調(diào)至所述應(yīng)用程序,采用所述應(yīng)用程序?qū)λ鲇螒虿倏厥录M(jìn)行響應(yīng);在所述應(yīng)用程序退出后,卸載所述游戲操控事件,退出組播并停止線程運行。
2.如權(quán)利要求1所述的大屏幕游戲操控方法,其特征在于,所述移動終端將處理后的所述游戲操控事件通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至所述大屏幕,包括:
所述移動終端將處理后的所述游戲操控事件通過用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議UDP組播局域網(wǎng)傳輸至所述大屏幕。
3.一種大屏幕游戲操控系統(tǒng),其特征在于,包括:
移動終端,用于接收游戲操控事件,對所述游戲操控事件進(jìn)行針對大屏幕的適配處理,將處理后的所述游戲操控事件通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至所述大屏幕;
所述大屏幕,用于采用安卓系統(tǒng)的框架層將所述游戲操控事件回調(diào)至監(jiān)聽所述游戲操控事件的應(yīng)用程序,采用所述應(yīng)用程序?qū)λ鲇螒虿倏厥录M(jìn)行響應(yīng);
所述移動終端具體用于:
在所述游戲操控事件為重力加速度感應(yīng)事件時,對重力加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾,放緩重力加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)傳輸至所述大屏幕的頻率;
在所述游戲操控事件為陀螺儀感應(yīng)事件時,將當(dāng)次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)與前次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,在當(dāng)次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)與前次獲取的陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)不一致時,生成鼠標(biāo)事件向所述大屏幕傳送;
在所述游戲操控事件為觸控操作事件時,根據(jù)所述大屏幕的輸出分辨率對觸控操作數(shù)據(jù)進(jìn)行坐標(biāo)值轉(zhuǎn)換,生成鼠標(biāo)事件或觸控事件向所述大屏幕傳送;
所述大屏幕具體用于:
在所述應(yīng)用程序開啟后,開啟線程并加入組播,接收所述游戲操控事件并將所述游戲操控事件回調(diào)至所述應(yīng)用程序,采用所述應(yīng)用程序?qū)λ鲇螒虿倏厥录M(jìn)行響應(yīng);在所述應(yīng)用程序退出后,卸載所述游戲操控事件,退出組播并停止線程運行。
4.如權(quán)利要求3所述的大屏幕游戲操控系統(tǒng),其特征在于,所述移動終端具體用于:
將處理后的所述游戲操控事件通過UDP組播局域網(wǎng)傳輸至所述大屏幕。
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