[發明專利]桌游系統有效
| 申請號: | 201310213631.7 | 申請日: | 2013-05-30 |
| 公開(公告)號: | CN103768786A | 公開(公告)日: | 2014-05-07 |
| 發明(設計)人: | 重田泰 | 申請(專利權)人: | 天使游戲紙牌股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00;A63F1/12;A63F1/06 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 蘇娟;朱利曉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 系統 | ||
技術領域
本發明涉及在紙牌游戲中具有安全功能的桌游系統,紙牌游戲例如是使用游戲紙牌(下文中被簡稱為“紙牌”)的百家樂。
背景技術
在撲克、百家樂、橋牌、21點和其他紙牌游戲中,發牌人將一副或多副游戲紙牌放在紙牌盒(card?shoe)或類似裝置中,并通過從紙牌盒中一張一張地抽出紙牌發給游戲玩家。這樣做,為了確保游戲的公平,紙牌需要隨機發放。因此,莊家必須隨意充分洗牌,以確保紙牌在放入紙牌盒之前按隨意順序排列。如果使用八副牌,則在各種紙牌游戲,例如撲克、百家樂、橋牌或21點中使用的洗過的游戲紙牌將一般包括416張紙牌。
用于洗牌的傳統洗牌設備例如被公開在專利文獻1中。在用洗牌裝置洗牌成按獨特的順序排列后,每個混洗游戲紙牌套裝設有唯一可識別混洗紙牌ID貼在其包裝盒或類似裝置上作為條形碼。
引證文件列表
專利文獻1:WO?2009/069708。
發明內容
技術問題
切牌用來防止任何玩家在游戲期間對發出的紙牌的點數進行計數,以在未發的紙牌的數量變小時預測紙牌的點數。通常,在第一次游戲開始之前,切牌插入混洗游戲紙牌中,紙牌被發牌人等一張一張發到游戲桌上。當從紙牌盒裝置抽出切牌時,當前使用的紙牌套裝就不再使用而被更換。這就不可能識別游戲桌上當前使用的混洗游戲紙牌套裝,因為該混洗游戲紙牌套裝常常被新的代替。為此,如果紙牌盒裝置出現任何問題,或者如果任何不規則的紙牌被插入,則難以調查其原因或采取對策,這是一個問題。
考慮到以上問題得到本發明,本發明旨在提供一種桌游系統,該桌游系統能夠識別當前在游戲桌上使用的混洗游戲紙牌套裝,并且如果紙牌盒裝置出現任何問題或如果發現插入了任何不規則的紙牌,還能夠識別這些情況出現時使用的混洗游戲紙牌套裝,由此能夠調查原因或采取對策。
技術方案
為了解決以上傳統問題,本發明提供一種桌游系統,包括:
混洗游戲紙牌,由包括由被混洗成具有獨特排列順序的多個牌副構成的游戲紙牌,唯一可識別的混洗紙牌ID附接到混洗游戲紙牌作為ID代碼;以及
紙牌盒裝置,包括條形碼讀取器或能夠識別混洗紙牌ID的輸入工具,并容置混洗游戲紙牌,使得容置的混洗游戲紙牌一張一張地手動發到游戲桌上,
紙牌盒裝置包括:
紙牌容置單元,容置混洗游戲紙牌;
蓋,使混洗游戲紙牌能夠進入/移走;
開口,從紙牌容置單元一張一張地抽出紙牌;
紙牌讀取單元,從紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌讀取該紙牌中包含的關于其點數的信息;
控制單元,存儲紙牌游戲的規則并包括贏家/輸家確定單元,贏家/輸家確定單元基于紙牌讀取單元所讀取的關于紙牌的點數的信息來確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及
顯示單元,輸出由贏家/輸家確定單元確定的贏家/輸家的結果,
其中控制單元具有存儲由條形碼讀取器或輸入工具讀取的唯一可識別混洗紙牌ID、在紙牌套裝要在當前游戲中使用時與混洗紙牌ID結合地識別混洗游戲紙牌以及存儲在游戲桌上使用所述識別的混洗游戲紙牌期間發生的每個特定事件的功能,以及
與混洗紙牌ID結合地存儲的特定事件項包括以下中的至少一個:
(1)紙牌讀取單元讀取識別的混洗游戲紙牌中的紙牌的讀取失誤;
(2)游戲的結束,由于操作結束按鈕而結束使用當前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌,或從當前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌抽出切牌;
(3)當根據紙牌游戲的規則不應抽出紙牌時,嘗試抽出紙牌;
(4)嘗試在開口沿與紙牌的抽出方向相反的方向移動或插入紙牌;以及
(5)發生預設的不規則操作被紙牌盒裝置確定為不規則。
有益效果
利用本發明,可以提供一種桌游系統,如果紙牌盒裝置發生任何問題或如果發現插入了任何不規則的紙牌,該桌游系統能夠識別發生上述情況時使用的混洗游戲紙牌套裝,由此通過識別發生上述情況時使用的混洗游戲紙牌套裝,能夠調查原因或采取對策。
附圖說明
圖1是示意性示出根據本發明的實施例的桌游系統的整體的立體圖。
圖2是用于根據本發明的實施例的桌游系統的混洗游戲紙牌的立體圖。
圖3是示出紙牌盒裝置的總體構造的示圖。
圖4是根據本發明的實施例的紙牌的平面圖。
圖5是示出紙牌盒裝置的紙牌引導件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導件被部分中斷。
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