[發(fā)明專利]一種在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的方法和系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310208833.2 | 申請日: | 2013-05-30 |
| 公開(公告)號: | CN103294918A | 公開(公告)日: | 2013-09-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張敏;羅樂生;鄭繼威 | 申請(專利權(quán))人: | 佛山電視臺南海分臺 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳市君勝知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44268 | 代理人: | 王永文;劉文求 |
| 地址: | 528200 廣東省佛山市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 現(xiàn)實 圖像 進(jìn)行 虛擬 游戲 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟:
A.通過圖像捕捉設(shè)備獲取現(xiàn)實的圖像;
B.對獲取到的圖像進(jìn)行識別,得到描述圖像的空間大小的、拍攝的角度和方位、圖像中的物體的形狀大小的參數(shù),把這些參數(shù)組合得到場景參數(shù)組;同時得到描述圖像特征的參數(shù),利用描述圖像特征的參數(shù)在預(yù)設(shè)的數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行查詢匹配;
C.?獲取數(shù)據(jù)庫中與描述圖像特征的參數(shù)相對應(yīng)的游戲信息的存儲地址,并將從存儲地址獲取的游戲信息處理后顯示;
所述預(yù)設(shè)的數(shù)據(jù)庫中存儲有描述不同類型圖像的特征參數(shù)組信息,以及分別與每一個特征參數(shù)組對應(yīng)的鏈接的游戲信息的存儲地址信息;
所述步驟C中,對游戲信息經(jīng)過處理后顯示包括:利用場景參數(shù)組替換游戲信息中描述游戲場景的參數(shù),把游戲中的虛擬物體經(jīng)過縮放后顯示在取到的圖像中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的方法,其特征在于,所述特征參數(shù)組信息的獲取方法包括以下步驟:
S1.圖像捕捉設(shè)備獲取現(xiàn)實的圖像,分析現(xiàn)實圖像的特征,得到描述現(xiàn)實產(chǎn)品圖像特征的參數(shù);
S2.將S1中得到的參數(shù)組合得到描述該現(xiàn)實圖像的特征參數(shù)組,把特征參數(shù)組儲存在數(shù)據(jù)庫中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的方法,其特征在于,所述圖像特征包括現(xiàn)實圖像中的顏色、線條、尺寸和形狀。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的方法,其特征在于,所述步驟C中的游戲信息的存儲地址包括本地數(shù)據(jù)庫的存儲單元地址,或者云端存儲地址,或者互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)地址。
5.一種實現(xiàn)權(quán)利要求1-4任意一項所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的系統(tǒng),其特征在于,包括以下模塊:
圖像捕捉設(shè)備:獲取現(xiàn)實的圖像;
圖像識別模塊:對獲取到的圖像進(jìn)行識別,得到描述圖像的空間大小的、拍攝的角度和方位、圖像中的物體的形狀大小的參數(shù),把這些參數(shù)組合得到場景參數(shù)組;同時得到描述圖像特征的參數(shù);
輸入模塊:用戶輸入信息;
數(shù)據(jù)庫:存儲描述不同類型圖像的特征參數(shù)組信息,以及分別與每一個特征參數(shù)組對應(yīng)的鏈接的游戲信息的存儲地址信息;
數(shù)據(jù)處理模塊:利用描述圖像特征的參數(shù)在預(yù)設(shè)的數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行查詢匹配,獲取數(shù)據(jù)庫中與描述圖像特征的參數(shù)相對應(yīng)的游戲信息的存儲地址,并將從存儲地址獲取的游戲信息處理后顯示;
顯示模塊:顯示數(shù)據(jù)處理模塊處理后的游戲信息;
所述圖像捕捉設(shè)備分別與圖像識別模塊和顯示模塊通信連接,所述圖像識別模塊、輸入模塊、數(shù)據(jù)庫和顯示模塊分別與數(shù)據(jù)處理模塊通信連接。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述圖像捕捉設(shè)備持續(xù)捕捉圖像,直到游戲運行結(jié)束。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述圖像捕捉設(shè)備持續(xù)捕捉圖像,直到數(shù)據(jù)處理模塊獲取游戲信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述圖像識別模塊持續(xù)分析圖像,直到游戲運行結(jié)束。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在現(xiàn)實圖像中進(jìn)行虛擬游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理模塊分段輸出處理結(jié)果。
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