[發(fā)明專利]基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制系統(tǒng)及其方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310193564.7 | 申請(qǐng)日: | 2013-05-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103302668A | 公開(公告)日: | 2013-09-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱碧玉;黃安杰;李敏;黃丹丹;梁佳琪;宋愛(ài)國(guó) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 東南大學(xué) |
| 主分類號(hào): | B25J9/16 | 分類號(hào): | B25J9/16;B25J13/08;G06F17/50 |
| 代理公司: | 南京蘇高專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210096 *** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 kinect 空間 操作 機(jī)器人 控制系統(tǒng) 及其 方法 | ||
1.基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制系統(tǒng),包括客戶端和服務(wù)端,客戶端和服務(wù)端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接;其特征在于,所述客戶端包括手控器、控制計(jì)算機(jī)、顯示器,所述控制計(jì)算機(jī)連接手控器和顯示器;所述服務(wù)端包括機(jī)械臂、圖像采集模塊、遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī)、機(jī)器人控制箱,所述遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī)連接圖像采集模塊和機(jī)器人控制箱;所述機(jī)器人控制箱連接機(jī)械臂;其中,所述圖像采集模塊包括Kinect三維傳感器、工業(yè)攝像頭。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制系統(tǒng),其特征在于,所述圖像采集模塊實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的重建;所述三維場(chǎng)景的重建包括構(gòu)建本地虛擬機(jī)械臂模型、本地虛擬場(chǎng)景模型、本地虛擬合成界面模型;
所述本地虛擬機(jī)械臂模型構(gòu)建方法是,控制信號(hào)傳遞給遠(yuǎn)程的機(jī)械臂時(shí)存在時(shí)延T1,遠(yuǎn)程的機(jī)械臂在接受到信號(hào)做出動(dòng)作改變了狀態(tài)之后的姿態(tài)信息傳遞回去存在時(shí)延T2;姿態(tài)信息和本地的虛擬模型的狀態(tài)存在T1+T2的時(shí)延的誤差,虛擬出一個(gè)時(shí)延T3=T1+T2進(jìn)行補(bǔ)償,然后兩者的在時(shí)延相等的情況下的數(shù)據(jù)計(jì)算出誤差,并加上T3后對(duì)當(dāng)前的虛擬機(jī)械臂進(jìn)行修正,使當(dāng)前的模型更加接近現(xiàn)場(chǎng)的機(jī)械臂;
所述本地虛擬場(chǎng)景構(gòu)建模型方法是,Kinect三維傳感器采集回來(lái)的虛擬圖像傳遞到本地控制計(jì)算機(jī)存在時(shí)延T,虛擬一個(gè)時(shí)延T'=T進(jìn)行補(bǔ)償,然后兩者的在時(shí)延相等的情況下計(jì)算出誤差,并加上T后對(duì)當(dāng)前的虛擬場(chǎng)景模型進(jìn)行修正使當(dāng)前的模型更加接近現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景;
所述本地虛擬合成界面模型的構(gòu)建方法是,把所述本地虛擬機(jī)械臂和所述本地虛擬場(chǎng)景合成并配合模型碰撞的算法構(gòu)造一個(gè)供操作者觀察并判斷的虛擬現(xiàn)實(shí)的畫面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制系統(tǒng),其特征在于,所述對(duì)本地虛擬機(jī)械臂進(jìn)行修正的方法是,對(duì)機(jī)械臂進(jìn)行運(yùn)動(dòng)學(xué)建模,獲取末端位置,即采用D-H矩陣的方法,在機(jī)械臂的每個(gè)連桿上都固定一個(gè)坐標(biāo)系,然后用4×4的齊次變換矩陣來(lái)描述相鄰兩連桿的空間關(guān)系。
4.基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制方法,其特征在于,包括如下步驟:操作者在本地端控制手控器進(jìn)行運(yùn)動(dòng),本地控制計(jì)算機(jī)接收手控器的位姿信息,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把控制信號(hào)發(fā)送給遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī);
遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī)把接收到的信號(hào)進(jìn)行解算,進(jìn)而把控制信號(hào)傳送給機(jī)器人控制箱,機(jī)器人控制箱把信號(hào)傳送給機(jī)械臂使得機(jī)械臂進(jìn)行運(yùn)動(dòng),同時(shí)遠(yuǎn)端的工業(yè)攝像頭和Kinect三維傳感器對(duì)機(jī)械臂的運(yùn)動(dòng)和機(jī)械臂所在的場(chǎng)景進(jìn)行圖像采集,并進(jìn)行三維場(chǎng)景的重建;
機(jī)械臂也把運(yùn)動(dòng)信息反饋給機(jī)器人控制箱和遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)控制箱對(duì)機(jī)械臂的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行解算傳給遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī);
遠(yuǎn)程控制計(jì)算機(jī)把接收到的所有信息進(jìn)行壓縮打包并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送回本地控制計(jì)算機(jī),本地控制計(jì)算機(jī)接收遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)的反饋信息,在顯示器上實(shí)現(xiàn)一個(gè)仿真的建模平臺(tái)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制方法,其特征在于,所述三維場(chǎng)景的重建包括本地虛擬機(jī)械臂模型、本地虛擬場(chǎng)景模型、本地虛擬合成界面模型的構(gòu)建;
所述本地虛擬機(jī)械臂模型構(gòu)建方法是,控制信號(hào)傳遞給遠(yuǎn)程的機(jī)械臂時(shí)存在時(shí)延T1,遠(yuǎn)程的機(jī)械臂在接受到信號(hào)做出動(dòng)作改變了狀態(tài)之后的姿態(tài)信息傳遞回去存在時(shí)延T2;姿態(tài)信息和本地的虛擬模型的狀態(tài)存在T1+T2的時(shí)延的誤差,虛擬出一個(gè)時(shí)延T3=T1+T2進(jìn)行補(bǔ)償,然后兩者的在時(shí)延相等的情況下的數(shù)據(jù)計(jì)算出誤差,并加上T3后對(duì)當(dāng)前的虛擬機(jī)械臂進(jìn)行修正,使當(dāng)前的模型更加接近現(xiàn)場(chǎng)的機(jī)械臂;
所述本地虛擬場(chǎng)景構(gòu)建模型方法是,Kinect三維傳感器采集回來(lái)的虛擬圖像傳遞到本地控制計(jì)算機(jī)存在時(shí)延T,虛擬一個(gè)時(shí)延T'=T進(jìn)行補(bǔ)償,然后兩者的在時(shí)延相等的情況下計(jì)算出誤差,并加上T后對(duì)當(dāng)前的虛擬場(chǎng)景模型進(jìn)行修正使當(dāng)前的模型更加接近現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景;
所述本地虛擬合成界面模型的構(gòu)建方法是,把所述本地虛擬機(jī)械臂和所述本地虛擬場(chǎng)景合成并配合模型碰撞的算法構(gòu)造一個(gè)供操作者觀察并判斷的虛擬現(xiàn)實(shí)的畫面。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于Kinect的空間遙操作機(jī)器人的控制方法,其特征在于,所述對(duì)本地虛擬機(jī)械臂進(jìn)行修正的方法是,對(duì)機(jī)械臂進(jìn)行運(yùn)動(dòng)學(xué)建模,獲取末端位置,即采用D-H矩陣的方法,在機(jī)械臂的每個(gè)連桿上都固定一個(gè)坐標(biāo)系,然后用4×4的齊次變換矩陣來(lái)描述相鄰兩連桿的空間關(guān)系。
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