[發(fā)明專利]一種三維地理信息平臺及其地形數(shù)據(jù)處理方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310176980.6 | 申請日: | 2013-05-14 |
| 公開(公告)號: | CN103309943A | 公開(公告)日: | 2013-09-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄭旭;李少白;賀正雄;黎博豪;董康 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東南方數(shù)碼科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 廣州三辰專利事務(wù)所(普通合伙) 44227 | 代理人: | 范欽正 |
| 地址: | 510665 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 地理信息 平臺 及其 地形 數(shù)據(jù)處理 方法 | ||
1.一種三維地理信息平臺,其特征在于,包括網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)層、數(shù)據(jù)層、支撐層、應(yīng)用層以及表現(xiàn)層;
所述應(yīng)用層包括計算機網(wǎng)絡(luò)及硬件平臺,保障計算機網(wǎng)絡(luò)的安全;
所述數(shù)據(jù)層是自然資源與地理空間信息數(shù)據(jù)資源中心;
所述支撐層是空間數(shù)據(jù)庫與模型數(shù)據(jù)庫操作與管理的基礎(chǔ)平臺;
所述應(yīng)用層是基于支撐層的行業(yè)應(yīng)用模塊集成平臺;
所述表現(xiàn)層包括WFS、WMS、WCS以及瀏覽層。
2.基于權(quán)利要求1所述三維地理信息平臺的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括下述步驟:
S1、地形數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備,這個過程需要準(zhǔn)備的數(shù)據(jù)有高精度的數(shù)字高程模型和高分辨率的正射影象圖以及相應(yīng)的數(shù)字線劃圖,將高精度的數(shù)字高程模型和高分辨率的正射影象圖構(gòu)建分辨率金字塔;?
S2、對構(gòu)建完成分辨率金字塔的數(shù)高程模型和正射影象圖數(shù)據(jù)進行裁剪,使數(shù)字高程模型和正射影象圖位于統(tǒng)一的地理位置;
S3、將處理好的數(shù)字高程模型與正射影象圖,在軟件中進行疊加,形成一個模擬真實的地貌特征的虛擬地形;?
S4、將在建模軟件中構(gòu)建好的三維模型,通過EAVR軟件自帶的轉(zhuǎn)換工具,將osg或ive格式的模型文件轉(zhuǎn)換成EAVR支持的south格式的場景模型文件;
S5、將三維模型疊加到構(gòu)建好的虛擬三維地形上面;同時對顯示數(shù)據(jù)的范圍進行數(shù)據(jù)裁剪;
S6、將構(gòu)建好的三維場景加載到場景中同時進行內(nèi)存緩存優(yōu)化,內(nèi)存緩存也叫高速緩存,是已經(jīng)加載了的數(shù)據(jù),可直接用于場景顯示,同時,對三維模型的紋理映射進行處理;
S7、在三維場景中進行漫游瀏覽、分析應(yīng)用。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟S1中,所述分辨率金字塔是用一系列網(wǎng)格表示統(tǒng)一地區(qū)的地形,相鄰上下層次之間的網(wǎng)格的采樣相同的精度,所述精度比例為1:4。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟S1中,進一步包括,在每層網(wǎng)格之間采用分塊策略,所述分塊策略是將各層網(wǎng)格都細(xì)分為大小相等的矩形瓦片,這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)稱為瓦片金字塔,所述瓦片金字塔的構(gòu)建步驟如下:
S11、把原始地形數(shù)據(jù)作為金字塔的底層N;
S12、在底層上對其進行分塊,形成底層瓦片矩陣;
S13、在底層的基礎(chǔ)上,按一定的像素合成為一個像素的方法生成底層的上一層,即第N-1層,并對第N-1層進行分塊,形成第N-1層瓦片矩陣;
S14、重復(fù)上述步驟,構(gòu)成整個瓦片金字塔。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟S3中,在生成的過程中采用多層次顯示技術(shù)LOD,LOD?技術(shù)是在不影響畫面視覺效果的前提條件下,通過逐次簡化景物的表面細(xì)節(jié)來減少場景的幾何復(fù)雜性,利用視角高度與瓦片尺寸的比來判定是否當(dāng)前顯示的瓦片是否需要分解為更高分辨率的子瓦片。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟S4中,還包括數(shù)據(jù)的多層次顯示分級和異步加載,所述異步加載是通過不同的線程加載瓦片數(shù)據(jù),線程之間相互獨立而又彼此關(guān)聯(lián),即主線程通過LOD算法與數(shù)據(jù)裁減計算出所需瓦片,如果瓦片不在數(shù)據(jù)緩存中,則將其添加到請求隊列,當(dāng)數(shù)據(jù)加載完畢,通知主線程瓦片可以使用,刷新視圖。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,主線程會先采用其上一級直至頂級的數(shù)據(jù)來繪制,異步數(shù)據(jù)加載還需剔除請求隊列中因場景變換已不再需要加載的瓦片。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟S5中,所述數(shù)據(jù)裁剪是視景體裁減,視景體裁減的核心是計算視場的錐體裁減范圍,即由視場角定義的上下左右四個面和由投影矩陣定義的遠(yuǎn)近剪切平面,而后看三維實體是否與視景體的相交或被視景體所包含。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的地形數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,步驟S6中,所述高速緩存的大小設(shè)有上下限,用以控制緩存的瓦片數(shù)量不致太少也不要太多,緩存數(shù)據(jù)的置換算法用最近最少使用算法LRU,LRU的出發(fā)點就是,如果某個瓦片被訪問了,則它可能馬上還會被訪問。
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