[發(fā)明專利]一種實時高清深度估計系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310173915.8 | 申請日: | 2013-05-13 |
| 公開(公告)號: | CN103281548A | 公開(公告)日: | 2013-09-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉然;田逢春;邰國欽;譚迎春;譚偉敏;李博樂;黃揚帆;甘平;黃振偉;曹東華;謝輝 | 申請(專利權)人: | 四川虹微技術有限公司;重慶大學 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;G06T7/00 |
| 代理公司: | 成都行之專利代理事務所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 溫利平 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實時 深度 估計 系統(tǒng) | ||
技術領域
本發(fā)明屬于視頻圖像處理技術領域,更為具體地講,涉及一種實時高清深度估計系統(tǒng)。
背景技術
隨著顯示技術的發(fā)展,3D電視已成為電視技術發(fā)展的主流趨勢,人們越來越強烈地渴望在家中就能體驗到3D技術帶來的震撼效果。然而,3D片源的短缺,制作成本的昂貴,嚴重阻礙了3D電視技術的發(fā)展。如果能將目前大量的2D視頻實時轉為3D視頻,則不僅可以為立體顯示提供豐富的素材,而且能大大節(jié)約制作成本。因此,2D轉3D技術成為當前3D電視技術發(fā)展的主流方向。
深度圖由于包含物體的三維信息即深度信息,而被廣泛應用于2D轉3D系統(tǒng)中,其精確與否直接影響到生成3D視圖質量的好壞。然而,直接拍攝深度圖不僅價格昂貴,而且設備復雜,周期長,不適合3D的家用發(fā)展前景。正因于此,深度估計技術油然而生。深度估計能從一幅或多幅彩色圖中估計出深度圖,有效的解決了該問題。然而,深度估計算法的復雜度大都比較高,對于高清乃至全高清視頻,深度估計算法的復雜度更會顯著增加,軟件已無法滿足實時處理的要求。例如,采用深度估計參考軟件(DERS)對640×480分辨率的圖片進行估計,估計一幅深度圖像需要30s的時間。因此,為滿足實時處理的要求,采用硬件實現(xiàn)深度估計具有重要的理論意義和研究價值。
目前,深度估計系統(tǒng)的硬件實現(xiàn)還研究的比較少。2011年Altera全國大學教師會議上,中山大學展示了“基于SOPC的2D轉3D多媒體處理系統(tǒng)”。該系統(tǒng)采用Nios?II來進行深度估計,可實時估計出深度圖像。然而,該系統(tǒng)最高支持分辨率為800×600,且深度估計部分采用C語言進行設計,不利于ASIC的代碼移植。臺灣大學提出了一種適用于1080P的2D轉3D系統(tǒng)。該系統(tǒng)可實時處理1080P視頻流。上海大學2012年提出了一種基于雙目視覺的實時深度估計系統(tǒng),該系統(tǒng)能實時處理1080P視頻流,且吞吐量達到131fps。然而,該系統(tǒng)采用視差進行深度估計,處理時需要至少兩幅圖像,且必須知道攝像機標定參數(shù)。然而,在大多數(shù)情況下,攝像機標定參數(shù)是未知的,且需要由單幅圖像進行深度估計,因而該系統(tǒng)不能滿足上述要求。
基于相對高度的深度估計方法可基于攝像機標定參數(shù)是未知的,且由單幅圖像進行深度估計,其流程如圖1所示,可分為四步:
(1)、彩色圖轉灰度圖:將輸入的彩色圖轉為灰度圖;
(2)、邊緣檢測:采用Sobel算子求取物體的邊緣,得到對應的邊緣圖;
(3)、線軌跡追蹤:首先根據(jù)上遠下近模型給定一個間距平均分布的初始線軌跡圖(initial?line?map)和初始深度圖;其次根據(jù)每列的邊緣值及相應約束條件從左向右追蹤,逐列求取初始線軌跡點在下一列上的對應匹配點,得到線軌跡圖;
(4)、深度賦值:根據(jù)每列線軌跡點的坐標,逐列進行賦值,從而得到深度圖。
然而,在上述線軌跡追蹤步驟中,存在大量指數(shù)運算和除法運算的約束計算公式,計算復雜度高,不利于硬件的實現(xiàn)。同時,上述相對高度的深度估計方法采用軟件方法,不能滿足實時處理的要求。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術的不足,提供一種實時高清深度估計系統(tǒng),以硬件方式實現(xiàn)相對高度的深度估計,以滿足實時處理的要求
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實時高清深度估計系統(tǒng),其特征在于,包括:
一邊緣檢測模塊,用于接收輸入的分辨率為1280×720p彩色圖像數(shù)據(jù),然后將彩色圖像數(shù)據(jù)即彩色值轉換為灰度值;內部的塊RAM對轉換得到連續(xù)三行灰度值進行緩存,每一個時鐘輸出三個灰度值進行sobel算子處理,計算每個灰度值對應的邊緣值即邊緣圖數(shù)據(jù)并按行輸出給邊緣圖數(shù)據(jù)緩存模塊,其中邊緣圖數(shù)據(jù)的位寬為8bit;
一邊緣圖數(shù)據(jù)緩存模塊,采用16片塊RAM對逐行輸入的邊緣圖數(shù)據(jù)進行緩存,每片塊RAM緩存一行數(shù)據(jù);緩存完16行邊緣圖數(shù)據(jù)后,同步讀取16片塊RAM中的數(shù)據(jù),并對同地址的數(shù)據(jù)組合為128bit的邊緣圖數(shù)據(jù)后輸出給多口內存控制模塊;組合輸出完畢后,對下16行逐行輸入的邊緣圖數(shù)據(jù)進行緩存、同步讀取以及組合輸出;
一DDR2存儲器,內部開辟4段地址E1、E2、D1、D2;其中地址段E1、E2用于交替存儲和讀取一幀邊緣圖數(shù)據(jù)即向地址段E1存儲邊緣圖數(shù)據(jù)時,從地址段E2讀取邊緣圖數(shù)據(jù),一幀邊緣圖像數(shù)據(jù)存儲和讀取完畢后,交換地址段E2用于存儲,地址段E1用于讀取,地址段D1、D2用于交替存儲和讀取一幀深度圖數(shù)據(jù)即向地址段D1存儲深度圖數(shù)據(jù)時,從地址段D2讀取深度圖數(shù)據(jù),一幀深度圖像數(shù)據(jù)存儲和讀取完畢后,交換地址段D2用于存儲,地址段D1用于讀取;
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