[發明專利]環轉式拉霸的游戲方法在審
| 申請號: | 201310143206.5 | 申請日: | 2013-04-17 |
| 公開(公告)號: | CN104107540A | 公開(公告)日: | 2014-10-22 |
| 發明(設計)人: | 鄭豪杰 | 申請(專利權)人: | 游戲橘子數位科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產權代理有限責任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 中國臺灣新北市*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 環轉式拉霸 游戲 方法 | ||
技術領域
本發明是有關于一種拉霸的游戲方法,其尤指一種具有繞一核心進行環轉的多個環帶,并可由玩家控制環轉的方向、速度與停止時機,且以環帶停止后與定位點重合的狀態判斷后續取得對象或執行事件的環轉式拉霸的游戲方法。
背景技術
目前機率類的游戲中,較廣為人知的包括擲骰子或抽牌類的點數游戲、拉霸游戲(slots?game,又稱吃角子老虎)或輪盤游戲等,由于機率類的游戲在操作上相當簡單,玩家僅需進行下注及簡單的操作(如拉下拉霸機的把手),甚至僅需進行下注的動作即可完成游戲,勝負由機率決定,而不需玩家長時間投入專注力和思考,因此機率類的游戲在游樂場所往往相當受歡迎,有時也會用作其它游戲的附屬,如在在線游戲(online?game)或桌上游戲(table?game)中做為決定是否取得物品及觸發事件或者取得何種物品及觸發何種事件的機制。
傳統的拉霸游戲機臺在內部設有三個串連在一起但可以個別轉動的轉輪,每個轉輪的輪面上又可分割成多個個區塊,由拉霸游戲機臺的前方可以看見每個轉輪的三個區塊,每個區塊上都具有圖案或數字,當玩家下注后拉下拉桿,該些轉輪會獲得動力而開始轉動,之后就會因為摩擦力的作用逐漸減慢轉速,最終停止轉動而呈現由三個轉輪共九個區塊上圖案或數字排列組成的畫面,畫面中的圖案或數字排列如果能符合游戲機臺所設定的贏錢組合(winning?combinations),玩家就可以贏得賭金(win?score),贏得的賭金通常會由游戲機臺自動掉下的游戲幣、銅板或印出的彩票來支付,而傳統的贏錢組合通常是指畫面中對角線(diagonal?lines)、上方線(top?line)、中間線(center?line)或下方線(bottom?line)等線條穿過的圖案或數字符合特定的排列組合。
而今隨著電子數字的興起,拉霸游戲已從傳統的機械轉輪式實體機臺拓展應用到計算機控圖式虛擬平臺,而可利用計算機的運算、顯示和操作組件功能仿真實體拉霸游戲機臺中拉下拉桿的操作與轉輪轉動改變圖案或數字排列的效果,然而不管是傳統的實體機臺或現今的虛擬平臺,玩家進行拉霸游戲時,都只需要進行下注與拉下拉桿的操作,之后只能等待拉霸游戲機進行開獎,游戲中大部分的流程都由實體機臺或虛擬平臺進行機械運作或計算機運算,而缺乏讓玩家進一步參與的操作機制,當玩家體認到拉霸游戲機中包括物品間的出現次數與相對位置都由游戲的開發者所控制,轉輪的轉動速度受機臺或程序設計限制,停止時機由機率決定,玩家對游戲結果的掌控能力與參與比例相對較低的事實后,便容易萌生放棄游戲的念頭,使得拉霸游戲無法持續吸引玩家。
由此可知,為了增加游戲吸引力而進行拉霸游戲的改良,除了可以改變游戲畫面的呈現方式著手以外,重點應該擺在增加玩家于游戲過程中可進行的操作與可控制的變因,以提高玩家對游戲的參與度及掌控感,讓玩家產生游戲結果可能“操之在手”的期待,藉以吸引自主性及對游戲控制欲望較高的玩家,并且透過玩家參與使游戲產生更多的變化。
發明內容
本發明的主要目的,在于提供一種環轉式拉霸的游戲方法,由多個環帶繞核心進行環轉并使環帶上的區段通過主要定位點,以達到拉霸游戲中轉輪旋轉與對象圖案改變位置以及停止后判定游戲結果的功效。
本發明的次要目的,在于提供一種環轉式拉霸的游戲方法,可由玩家啟動環帶繞核心進行環轉的動作,并可由玩家控制環轉的速度或方向,以及決定停止環轉的時機,而增加玩家于拉霸游戲中的操作機制與可控變量。
本發明的另一目的,在于提供一種環轉式拉霸的游戲方法,玩家可因達成下注門坎或其它條件而取得加設次要定位點或重啟部份環帶環轉的資格,進而刺激玩家的挑戰欲并提高玩家的投注意愿。
為了達到上述所指稱的各目的與功效,本發明揭示了一種環轉式拉霸的游戲方法,首先,于一主機執行一游戲程序,一運算單元于該游戲程序起始時生成多個環帶,每一環帶包含多個區段,并將至少二種類的對象或事件對應至該些區段,且將前述的該些環帶與該些區段顯示于一顯示單元;其次,使該些環帶繞一核心進行環轉,該些環帶并會通過一主要定位點,該些環帶于該主要定位點處重迭;隨后,使該些環帶停止環轉;最后,由該運算單元判斷該些環帶與該主要定位點重合的該區段對應的對象或事件;透過以上步驟的實施,本發明可以該些環帶與其包含的該些區段繞該核心進行的環轉,達成拉霸游戲中對象或事件旋轉移動的效果,并于該些環帶停止后由重合于該主要定位點的該些區段對應的對象或事件,表達拉霸游戲中對象或事件經旋轉移動后最后排列的結果。
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