[發(fā)明專利]一種基于預(yù)計算轉(zhuǎn)移張量的交互重光照真實感渲染方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310141422.6 | 申請日: | 2013-04-22 |
| 公開(公告)號: | CN103247070A | 公開(公告)日: | 2013-08-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 趙磊;魯東明;任艷姣;陸勝;李偉 | 申請(專利權(quán))人: | 浙江大學(xué) |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 杭州天勤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡紅娟 |
| 地址: | 310027 浙*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 預(yù)計 轉(zhuǎn)移 張量 交互 光照 真實感 渲染 方法 | ||
1.一種基于預(yù)計算轉(zhuǎn)移張量的交互重光照真實感渲染方法,應(yīng)用于處在環(huán)境圖作用下的三維模型的渲染,其特征在于,包括以下步驟:
(1)首先將BRDF進(jìn)行基于張量的建模,采用可調(diào)節(jié)的光照、視點和反射項三部分進(jìn)行表達(dá);
(2)將作用于三維模型的光線分為直接光照和間接光照,并分別進(jìn)行預(yù)計算,其中對于間接光照采用張量進(jìn)行表達(dá);
(3)利用步驟(2)的預(yù)計算結(jié)果,對三維模型進(jìn)行渲染。
2.如權(quán)利要求1所述的基于預(yù)計算轉(zhuǎn)移張量的交互重光照真實感渲染方法,其特征在于,步驟(1)中,所述基于張量的建模采用張量近似方法,表面點的BRDF為三階張量f(h,ω0,ωi):
其中,ω0表示視點方向,ωi表示入射方向,h表示相應(yīng)的反射率;
i、j、k為樣本序號;
是這個BRDF的張量核;
nh≤Nh,分別表示因式分解后的反射參數(shù)的分辨率,視點方向的分辨率及入射光輝的分辨率,Nh、分別是對h、ω0、ωi的分辨率的抽樣;
反射因子Uh,視點因子光照因子分別對應(yīng)于Nh×nh,
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