[發明專利]3D顯示設備及使用該3D顯示設備處理圖像的方法有效
| 申請號: | 201310114560.5 | 申請日: | 2013-04-03 |
| 公開(公告)號: | CN103369337B | 公開(公告)日: | 2017-05-24 |
| 發明(設計)人: | 金圣晉;閔鐘述;李珍晟 | 申請(專利權)人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識產權代理有限公司11286 | 代理人: | 韓明星,薛義丹 |
| 地址: | 韓國京畿*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示 設備 使用 處理 圖像 方法 | ||
本申請要求于2012年4月3日在美國專利商標局提交的第61/619,491號美國臨時專利申請和于2012年11月16日在韓國知識產權局提交的第10-2012-0130308號韓國專利申請的優先權,所述專利申請的公開通過引用全部合并于此。
技術領域
與示例性實施例一致的設備和方法涉及一種3D顯示設備以及使用所述3D顯示設備處理圖像的方法,更具體地講,涉及一種減小可能根據觀看者的觀看位置而產生的死區(dead zone)的3D顯示設備以及使用所述3D顯示設備處理圖像的方法。
背景技術
近來,已經加速開發三維(3D)顯示設備的努力,以進行具有立體效果的觀看。因此,可使用一般顯示設備(諸如電視)在家中觀看主要在電影院中能夠被觀看的3D圖像。
3D顯示設備可根據是否使用用于觀看3D圖像的眼鏡被劃分為眼鏡式系統和非眼鏡式系統。
眼鏡式系統的示例是快門眼鏡顯示設備。在快門眼鏡方案中,交替輸出左眼圖像和右眼圖像,并且結合左眼圖像和右眼圖像的輸出交替地打開或關閉觀看者佩戴的3D眼鏡的左快門鏡片和右快門鏡片,從而觀看者可感到立體效果。
非眼鏡式系統還被稱為自動立體系統。非眼鏡式3D顯示設備顯示在光學上分離的多視點圖像,并使用視差屏障或柱狀透鏡將與不同視點的圖像對應的光傳輸到觀看者的左眼和右眼,從而觀看者可感到立體效果。
圖1示出一般非眼鏡式3D顯示設備的多視點圖像的顯示。
參照圖1,通過以將第1視點圖像置于第1視點位置并且將第9視點圖像置于第9視點位置的方式從第1視點至第9視點渲染在光學上分離的多視點圖像,來再現多視點圖像。如果觀看者位于第1視點與第9視點之間,則觀看者可在不需要眼鏡的情況下觀看3D圖像,并且可根據觀看位置的改變感到運動視差。然而,一般的3D顯示設備布置和顯示依次從第1視點至第9視點的圖像,從而可根據觀看位置產生死區。
死區指示觀看者的觀看位置從第N視點至第1視點改變的位置。在死區中,觀看者同時觀看遠離的兩個視點的圖像,從而可能發生嚴重的串擾。因此,觀看者不能觀看到3D圖像。如圖1中所示,第9視點圖像和第1視點圖像同時被觀看的位置是死區。
圖2示出一般非眼鏡式3D顯示設備的多視點圖像的布置模式。
參照圖2,根據如圖1中所示的每個光學視點依次布置多視點圖像。因此,在第9視點和第1視點的位置出現圖像視點的顯著差異,即,死區。
在死區中,由于串擾,不能正常地觀看3D圖像。
發明內容
本發明的示例性實施例克服以上缺點和以上未描述的其它缺點。此外,本發明不需要克服以上描述的缺點,并且本發明的示例性實施例可不克服以上描述的任何問題。
示例性實施例提供一種允許觀看者使用多視點圖像處理方法在任意位置舒服地觀看3D圖像以減小死區的3D顯示設備及其圖像處理方法。
根據示例性實施例的一方面,一種三維(3D)顯示設備,包括:圖像輸入裝置,接收圖像和深度信息;多視點圖像產生器,使用接收的圖像和深度信息來產生深度信息小于預設深度值的多視點前景圖像以及深度信息等于或大于預設深度值的多視點后景圖像;多視點圖像渲染器,通過根據第一布置模式布置多視點前景圖像并根據第二布置模式布置多視點后景圖像來執行渲染;顯示器,輸出渲染的多視點圖像。
多視點前景圖像和多視點后景圖像均可具有“N”個視點,如果“N”是奇數(2K-1,K是自然數),則第一布置模式可以是如下模式的重復:依次布置第1視點至第K視點,然后,按相反的順序布置第K-1視點至第1視點;或者如果“N”是偶數(2K,K是自然數),則第一布置模式可以是如下模式的重復:依次布置第1視點至第K+1視點,然后,按相反的順序布置第K視點至第2視點;第二布置模式可以是通過將第一布置模式移動預定數量的視點從而具有相位差所獲得的模式。
多視點前景圖像和多視點后景圖像均可具有9個視點,第一布置模式可以是如下模式:重復地布置第1、第2、第3、第4、第5、第4、第3、第2和第1視點前景圖像;第二布置模式可以是如下模式:重復地布置第2、第3、第4、第5、第4、第3、第2、第1和第2視點后景圖像。
多視點前景圖像和多視點后景圖像均可具有“N”個視點,第一布置模式可以是如下模式的重復:依次布置第1視點至第N視點的奇數視點,然后,按相反的順序布置第N視點至第1視點的偶數視點;第二布置模式可以是通過將第一布置模式移動預定數量的視點從而具有相位差所獲得的模式。
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