[發明專利]一種手勢識別控制裝置及控制方法在審
| 申請號: | 201310099365.X | 申請日: | 2013-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN103176605A | 公開(公告)日: | 2013-06-26 |
| 發明(設計)人: | 劉仁俊;葛卓琛;林成凡;金勇輝;張家珩;謝楷;肖瀟 | 申請(專利權)人: | 劉仁俊;葛卓琛 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 350012 福建省福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 手勢 識別 控制 裝置 方法 | ||
1.一種手勢識別控制裝置,包括支架(5),其特征是在所述的支架(5)的上端固定有上攝像頭(1)、在上攝像頭(1)的下方固定有下攝像頭(2),在下攝像頭(2)的下方固定有3D顯示器(3);所述的上攝像頭(1)和下攝像頭(2)輸出端與電腦(4)的視頻輸入端連接,電腦(4)的視頻輸出端與3D顯示器(3)的視頻輸入端連接,電腦(4)上的軟件將處理過的圖像傳送到3D顯示器(3)中。
2.根據權利要求1所述的一種手勢識別控制裝置,其特征是所述的下攝像頭(2)和顯示器(3)固定在一起。
3.根據權利要求2所述的一種手勢識別控制裝置,其特征是所述的上攝像頭(1)的鏡頭自上而下放置,下攝像頭(2)的鏡頭水平放置。
4.根據權利要求1-3中任一項所述的一種手勢識別控制裝置,其特征是所述的上攝像頭(1)和下攝像頭(2)是景深攝像頭。
5.一種手勢識別控制方法,其特征是包括手勢識別和3D畫面渲染,還包括如下步驟:
a、利用追蹤人眼位置的攝像頭傳遞來的深度圖像,經算法處理后,得到人眼相對顯示器的位置;
b、通過步驟a渲染出左、右眼所看到的畫面,將畫面數據傳遞到3D顯示器上,由3D顯示器輸出;
C、將手勢深度攝像頭傳遞來的手勢深度圖像信息,經過算法處理,得到手指和手掌在圖像中的位置,再經過坐標變換,轉換為手指相對顯示器的位置信息;
d、通過步驟C觸發相關的手勢事件,讓用戶的手指和3D顯示器中的虛擬的3D元素進行交互。
6.根據權利要求5所述的一種手勢識別控制方法,其特征是所述的手勢識別流程包括如下步驟:
(1)讀取深度信息:從用于追蹤手勢的攝像頭中讀取深度信息;
(2)分離背景:將深度信息中采集到的背景部分去掉,只保留手的部分;
(3)邊緣查找:分離出背景后,就可以將手的輪廓描繪出來;
(4)手掌查找:從輪廓中識別出手掌;
(5)指尖查找:根據識別出的手掌,在邊緣識別出手指尖;
(6)手勢分類識別器:根據手掌的運動和手指的運動,來識別出用戶當前的手勢;
(7)手勢信息:根據手勢分類識別器識別出來的,最終用于操作的手勢信息。
7.根據權利要求6所述的一種手勢識別控制方法,其特征是所述的3D畫面渲染流程包括如下步驟:
(1)獲取人眼位置信息:從人眼追蹤攝像頭中獲取人眼相對于屏幕的位置信息;
(2)生成視圖矩陣:以人眼與屏幕中心兩點產生一條直線,即視線,以此產生視圖矩陣;
(3)生成投影矩陣:根據人眼所在的與屏幕的相對位置,以及視圖矩陣,產生投影矩陣;以這種方式產生的投影矩陣更加真實,屏幕中的顯示內容會根據人眼的位置做調整,讓用戶感受更加真實的體驗;
(4)獲取手勢操作數據:利用人眼追蹤攝像頭中獲取到的手勢信息,產生操作方案以及操作程序;?
(5)生成窗口圖像數據:通過視圖矩陣,投影矩陣以及手勢操作數據等,對程序中的內容作出調整后,生成最終渲染數據并寫入緩沖區,等待渲染;
(6)渲染到屏幕:將緩沖區中的內容顯示到屏幕上。
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