[發(fā)明專利]一種基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng)及方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310097190.9 | 申請日: | 2013-03-25 |
| 公開(公告)號: | CN104077090B | 公開(公告)日: | 2018-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張浩 | 申請(專利權(quán))人: | 北京發(fā)現(xiàn)角科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 北京市盛峰律師事務(wù)所11337 | 代理人: | 趙建剛 |
| 地址: | 100080 北京市海*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 重力 感應(yīng) 聲控 噴射 速率 粒子 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及移動智能設(shè)備上的粒子圖像生成和渲染技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)中的粒子系統(tǒng)及粒子處理方法均只能解決在移動設(shè)備上的執(zhí)行效率問題和簡單的縱向重力加速,而并不能影響到已噴射的粒子和聲控噴射速率。從而真實感很差,無法給用戶以真實場景的使用體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種,可以實時響應(yīng)重力變化改變粒子加速度和響應(yīng)聲音變化改變噴射速率的粒子系統(tǒng)及方法,從而解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的前述問題。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:
一種基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng),包括:
重力采集模塊,用于獲取當(dāng)前設(shè)備的重力偏移量,并傳輸給粒子控制模塊;
聲音拾取模塊,用于獲取當(dāng)前設(shè)備接收到的聲音的分貝值,并傳輸給粒子控制模塊;
粒子控制模塊,用于根據(jù)所述重力采集模塊上傳的所述重力偏移量和所述聲音拾取模塊上傳的所述分貝值并結(jié)合刷新頻率值,對粒子的數(shù)量、運動方向和運動速度加以控制;
屏幕渲染模塊,用于將所述粒子控制模塊控制得到的粒子狀態(tài)實時的動態(tài)的渲染于當(dāng)前設(shè)備的屏幕上,并使其顯示出來。
優(yōu)選的,還包括:用于構(gòu)建初始粒子的粒子模型。
應(yīng)用所述的基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng)對粒子進行控制的方法,包括以下步驟:
S1,指定所述系統(tǒng)的刷新頻率,通過所述系統(tǒng)的粒子模型構(gòu)建預(yù)設(shè)數(shù)量的粒子,并賦予每個粒子隨機的運動方向,運動速率和加速度;
S2,當(dāng)所述系統(tǒng)達到刷新時限時,所述系統(tǒng)收集每個粒子的信息,根據(jù)從所述重力采集模塊獲取得到的實時重力的X軸向量改變粒子的加速度,根據(jù)粒子的加速度改變粒子的運動速度和坐標;
S3,根據(jù)從所述聲音拾取模塊獲取得到的實時的聲音分貝數(shù)值改變粒子的噴射速率;
S4,所述系統(tǒng)根據(jù)粒子的坐標將粒子實時的動態(tài)的渲染并繪制到屏幕中。
優(yōu)選的,所述方法具體的包括以下步驟:
1)根據(jù)所述系統(tǒng)的刷新頻率,構(gòu)建預(yù)設(shè)數(shù)量的粒子堆,初始化內(nèi)存;
2)當(dāng)刷新時限到達時,根據(jù)從所述聲音拾取模塊得到的聲音分貝值計算出需要噴射的粒子數(shù)量,并噴射;
3)從所述重力采集模塊收集X方向的重力偏移值,從所述粒子堆中取出相應(yīng)數(shù)量的粒子,如果取不到就初始化相應(yīng)數(shù)量的粒子,將所述重力偏移值作為粒子的X方向的加速度;
4)輪詢每個粒子,根據(jù)粒子自身的速度和加速度計算出粒子當(dāng)前的運動速度和方向,并將計算得到的數(shù)據(jù)賦予所述粒子;
5)根據(jù)粒子自身的速度和當(dāng)前的坐標,計算出粒子的目的坐標,將數(shù)據(jù)賦予粒子,并渲染到屏幕,同時將粒子的數(shù)據(jù)放回到所述粒子堆中等待下個周期調(diào)用。
本發(fā)明的有益效果是:
本發(fā)明的基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng)及方法,使用重力感應(yīng)實現(xiàn)了粒子實時響應(yīng)X方向的重力,聲控系統(tǒng)實現(xiàn)了實時根據(jù)聲音大小控制粒子系統(tǒng)的噴射速率。通過粒子的數(shù)量和運動方向來反應(yīng)聲音和重力的影響,具有很強的真實感。給用戶以更真實的使用體驗。
附圖說明
圖1是本發(fā)明的應(yīng)用基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng)對粒子進行控制的方法流程示意圖;
圖2是本發(fā)明的基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施方式僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
如圖2所示,本發(fā)明公開了一種基于重力感應(yīng)和聲控噴射速率的粒子系統(tǒng),包括:
重力采集模塊,用于獲取當(dāng)前設(shè)備的重力偏移量,并傳輸給粒子控制模塊,可以使用3D陀螺儀或其他重力感應(yīng)器或加速度傳感器做為重力采集模塊;
聲音拾取模塊,用于獲取當(dāng)前設(shè)備接收到的聲音的分貝值,并傳輸給粒子控制模塊,可以使用麥克風(fēng)做為聲音拾取模塊;
粒子控制模塊,用于根據(jù)所述重力采集模塊上傳的所述重力偏移量和所述聲音拾取模塊上傳的所述分貝值并結(jié)合刷新頻率值,對粒子的數(shù)量、運動方向和運動速度加以控制;
屏幕渲染模塊,用于將所述粒子控制模塊控制得到的粒子狀態(tài)實時的動態(tài)的渲染于當(dāng)前設(shè)備的屏幕上,并使其顯示出來。
還包括:用于構(gòu)建初始粒子的粒子模型。
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G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





