[發(fā)明專利]游戲機及游戲方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310080574.X | 申請日: | 2013-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN103310549A | 公開(公告)日: | 2013-09-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 北村健太;池裕厚;大澤章 | 申請(專利權(quán))人: | 環(huán)球娛樂株式會社;阿魯策游戲美國有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京律盟知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11287 | 代理人: | 劉國偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機 游戲 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明大體來說涉及一種游戲機的卷筒及一種游戲方法。
背景技術(shù)
常規(guī)游戲機包含布置有多個符號的顯示器。所述游戲機在單元游戲中重新布置所述符號且根據(jù)經(jīng)重新布置的符號的組合將支付獎勵給玩家(舉例來說,第2008/0058067號美國專利申請公開案及第2008/0058072號美國專利申請公開案)。玩家可在一個單元游戲結(jié)束之后開始另一單元游戲。
然而,在常規(guī)游戲機中,雖然單元游戲是重復(fù)執(zhí)行的,但所述單元游戲存在連續(xù)性。由于常規(guī)游戲機不提供單元游戲的連續(xù)性,因此難以引起玩家對游戲的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)一實施例,一種游戲機包含:符號顯示器,其經(jīng)配置以顯示用于游戲的多個符號的布置及再現(xiàn)移動,所述多個符號包含第一符號及不同于所述第一符號的第二符號;及控制器,其經(jīng)配置以:控制所述符號顯示器;確定在所述游戲的回合中所述符號的所述布置及所述再現(xiàn)移動;確定所述再現(xiàn)移動是否滿足第一條件;從玩家接收輸入;在所述再現(xiàn)移動滿足所述第一條件時,確定來自所述玩家的所述輸入的時間是否在所述再現(xiàn)移動期間的預(yù)定持續(xù)時間內(nèi),所述預(yù)定持續(xù)時間在所述第一符號到達預(yù)定位置之前的預(yù)定幀處開始;及在所述輸入的所述時間在所述預(yù)定持續(xù)時間內(nèi)時,響應(yīng)于來自所述玩家的所述輸入而使所述符號的包含所述第一符號的群組停止。
所述控制器可進一步經(jīng)配置以在來自所述玩家的輸入的所述時間在所述預(yù)定持續(xù)時間之外時維持所述符號的所述再現(xiàn)移動。
所述第一符號可為分散符號。
所述符號顯示器可包含多個卷筒,所述卷筒包含所述符號,且所述控制器可進一步經(jīng)配置以針對所述卷筒的至少一群組逐卷筒地重復(fù)所述從玩家接收輸入、所述確定來自所述玩家的所述輸入的時間是否在預(yù)定持續(xù)時間內(nèi)及所述使所述符號的群組停止。
所述控制器可經(jīng)配置以在所述卷筒減小旋轉(zhuǎn)速度且維持所述減小的旋轉(zhuǎn)速度達預(yù)定時間時確定所述再現(xiàn)移動滿足所述第一條件。
所述控制器可進一步經(jīng)配置以:執(zhí)行基礎(chǔ)游戲的正常回合、所述基礎(chǔ)游戲的免費回合及獎賞游戲;在于所述基礎(chǔ)游戲的所述正常回合中確定的所述符號的布置滿足第二條件時,依序觸發(fā)并執(zhí)行所述獎賞游戲及所述基礎(chǔ)游戲的所述免費回合;及在于所述免費回合中確定的所述符號的布置滿足所述第二條件時,重新觸發(fā)并執(zhí)行所述獎賞游戲以增加所述免費回合的重復(fù)次數(shù)且接著返回到所述免費回合。
根據(jù)一實施例,一種游戲方法包含:確定用于游戲的多個符號的布置及再現(xiàn)移動,所述符號包含第一符號及不同于所述第一符號的第二符號;顯示所述符號的所述再現(xiàn)移動;確定所述再現(xiàn)移動是否滿足第一條件;從玩家接收輸入;在所述再現(xiàn)移動滿足所述第一條件時,確定來自所述玩家的所述輸入的時間是否在所述再現(xiàn)移動期間的預(yù)定持續(xù)時間內(nèi),所述預(yù)定持續(xù)時間在所述第一符號到達預(yù)定位置之前的預(yù)定幀處開始;及在所述輸入的所述時間在所述預(yù)定持續(xù)時間內(nèi)時,響應(yīng)于來自所述玩家的所述輸入而使所述符號的包含所述第一符號的群組停止。
所述游戲方法可進一步包含:在來自所述玩家的輸入的所述時間在所述預(yù)定持續(xù)時間之外時,維持所述符號的所述再現(xiàn)移動。
所述第一符號可為分散符號。
所述符號可包含在多個卷筒中,且所述從玩家接收輸入、所述確定來自所述玩家的所述輸入的時間是否在預(yù)定持續(xù)時間內(nèi)及所述使所述符號的群組停止針對所述卷筒的至少一群組逐卷筒地重復(fù)。
在所述卷筒減小旋轉(zhuǎn)速度且維持所述減小的旋轉(zhuǎn)速度達預(yù)定時間時,可確定所述再現(xiàn)移動滿足所述第一條件。
所述游戲方法可進一步包含:在于所述基礎(chǔ)游戲的正常回合中確定的所述符號的布置滿足第二條件時,依序觸發(fā)并執(zhí)行獎賞游戲及基礎(chǔ)游戲的免費回合;及在于所述免費回合中確定的所述符號的布置滿足所述第二條件時,重新觸發(fā)并執(zhí)行所述獎賞游戲以增加所述免費回合的重復(fù)次數(shù)且接著返回到所述免費回合。
附圖說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲機的示意性框圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲機的示范性符號顯示器的示意性正視圖。
圖3及圖4是圖解說明根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲方法的示意性流程圖。
圖5及圖6是示范性符號顯示器的示意性前視圖,其圖解說明根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲方法。
圖7是示范性游戲機的示意性框圖,其展示游戲機的功能流程。
圖8是示范性外部控制器的示意性框圖。
圖9是示范性游戲機的示意性透視圖。
圖10是示范性游戲系統(tǒng)的示意性框圖。
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