[發明專利]一種定格動畫的生成方法和裝置有效
| 申請號: | 201310073037.2 | 申請日: | 2013-03-07 |
| 公開(公告)號: | CN104036536B | 公開(公告)日: | 2018-06-15 |
| 發明(設計)人: | 金瓏;劉遠濤;王祥;王威;張磊 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 羅振安 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻數據幀 定格動畫 抽取 方法和裝置 預設 計算機技術領域 最小時間間隔 獲取目標 目標視頻 制作過程 最小時長 視頻 | ||
本發明公開了一種定格動畫的生成方法和裝置,屬于計算機技術領域。所述方法包括:獲取目標視頻中的至少一部分視頻數據幀;在獲取的至少一部分視頻數據幀中,抽取相互間隔的多個視頻數據幀,所述抽取的不同視頻數據幀在所述目標視頻中的時間值之差大于預設的最小時間間隔;將所述抽取的多個視頻數據幀按時序連接生成定格動畫,所述定格動畫中相鄰的視頻數據幀的時間值之差大于預設的最小時長。采用本發明,可以簡化定格動畫的制作過程。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別涉及一種定格動畫的生成方法和裝置。
背景技術
一般的,從傳統的拍攝方式上講,定格動畫是由逐格拍攝的圖像順序連接組成的視頻,定格動畫將靜態的圖像連續播放產生動態的效果。例如,傳統的木偶片就是一種典型的定格動畫,又例如,在很多早起的電影中也采用定格動畫。定格動畫在視覺效果上具有畫面連續但不連貫的特點,就如同畫面不斷的出現“定格”現象,這也是將此類視頻稱為定格動畫的原因,基于此視覺效果,定格動畫可以定義為具有動作不連貫的視覺效果的視頻。
定格動畫的拍攝方法是,對人物、場景等進行大量的靜態拍攝(拍照),然后將靜態拍攝的圖像按順序連接成視頻,從而,可以使各個靜止的姿態連續成運動或動作,達到動態的視覺效果。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
現有技術中的定格動畫的制作方法,需要進行大量的靜態拍攝,操作過程復雜,導致定格動畫的制作過程過于復雜。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種定格動畫的生成方法和裝置,以簡化定格動畫的制作過程。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種定格動畫的生成方法,所述方法包括:
獲取目標視頻中的至少一部分視頻數據幀;
在獲取的至少一部分視頻數據幀中,抽取相互間隔的多個視頻數據幀,所述抽取的不同視頻數據幀在所述目標視頻中的時間值之差大于預設的最小時間間隔;
將所述抽取的多個視頻數據幀按時序連接生成定格動畫,所述定格動畫中相鄰的視頻數據幀的時間值之差大于預設的最小時長,所述定格動畫中相鄰的兩個視頻數據幀的時間值之差等于所述兩個視頻數據幀在所述目標視頻中的時間值之差。
另一方面,提供了一種定格動畫的生成裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取目標視頻中的至少一部分視頻數據幀;
抽取模塊,用于在獲取的至少一部分視頻數據幀中,抽取相互間隔的多個視頻數據幀,所述抽取的不同視頻數據幀在所述目標視頻中的時間值之差大于預設的最小時間間隔;
生成模塊,用于將所述抽取的多個視頻數據幀按時序連接生成定格動畫,所述定格動畫中相鄰的視頻數據幀的時間值之差大于預設的最小時長,所述定格動畫中相鄰的兩個視頻數據幀的時間值之差等于所述兩個視頻數據幀在所述目標視頻中的時間值之差。
再一方面,提供了一種終端,所述終端包括:觸摸屏顯示器、一個或者一個以上的處理器;存儲器;以及一個或者一個以上的程序,其中所述一個或者一個以上程序存儲于所述存儲器中,且經配置以由所述一個或者一個以上處理器執行,所述一個或者一個以上程序包含用于執行如上所述的定格動畫的生成方法的指令。
又一方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質中存儲有程序,所述程序被處理器用于執行如一方面所述的方法。
本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:
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