[發明專利]識別使用控制器的用戶有效
| 申請號: | 201310069493.X | 申請日: | 2012-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN103285591B | 公開(公告)日: | 2017-08-25 |
| 發明(設計)人: | A·米哈伊洛夫 | 申請(專利權)人: | 索尼計算機娛樂公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京泛華偉業知識產權代理有限公司11280 | 代理人: | 王勇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 識別 使用 控制器 用戶 | ||
本申請是申請號為201210119117.2、申請日為2012年4月20、名稱為“識別使用控制器的用戶”的中國發明專利申請的分案申請。
技術領域
本發明涉及用于校準電腦游戲的方法,更具體地,涉及用于識別使用控制器的用戶的方法和系統。
背景技術
電腦游戲產業的一個發展趨勢是開發增加用戶和游戲系統之間的互動的游戲。一種實現更豐富的互動體驗的方法是通過使用無線游戲控制器,其動作由游戲系統跟蹤。所述控制器的動作被用于作為游戲的輸入。一般而言,姿勢輸入指的是通過諸如計算系統、電子游戲控制臺、智能設備等的電子裝置,運用攝像頭跟蹤用戶空間來檢測用戶姿勢。
跟蹤無線控制器的游戲系統通常使用校準操作來估計玩家操作的游戲區域,以及估計玩家的一些身體特征。校準很重要,因為要提供有價值的互動體驗,游戲系統必須考慮玩家和游戲區域的尺度。例如,兒童揮動虛擬棒球棒的活動范圍遠小于成人揮動虛擬球棒的活動范圍。游戲系統必須適應所有玩家,使雙方都可以擊出全壘打。
在一些游戲中(例如高爾夫、棒球、或保齡球),兩個或更多的用戶輪流玩游戲并且共享控制器。為了正確地校準系統,必須在每次控制器轉手時,執行校準。這樣做很繁瑣而且當用戶開始一個回合時阻擾了游戲的快速啟動。
本發明的實施例在此上下文中提出。
發明內容
本發明的實施例提供用于基于用戶配置計算機程序的方法、系統和計算機程序。應該理解,本發明可以以多種途徑實現,例如過程、設備、系統、裝置或者計算機可讀介質上的方法。以下描述本發明的一些創新性實施例。
在一個實施例中,提供包括通過控制器來檢測用戶攜帶的物體的操作的方法,其中所述物體包含諸如無線射頻識別(RFID)標簽的參數值,該參數值從多個物體中唯一地標識所述物體。所述參數值被發送到執行計算機程序的計算裝置,并且所述計算機程序確定計算機程序是否有與被發送的參數值相關的用戶信息。當計算機程序有關于所述參數值的用戶信息時,使用所述用戶信息配置計算機程序。
在另一個實施例中,提供基于用戶配置計算機程序的方法,所述方法包括通過控制器讀取用戶指紋,并將指紋發送到執行計算機程序的計算裝置的操作。此外,如果計算機程序有與所述指紋相關的用戶信息,使用所述用戶信息配置計算機程序。
在又一個實施例中,提供基于用戶配置計算機程序的方法。所述方法包括通過計算機程序進入簽名檢測模式的操作。用戶通過移動控制器輸入簽名,用戶輸入的簽名被檢測到。退出簽名檢測模式后,所述計算機程序確定計算機程序是否有與用戶輸入的簽名相關的用戶信息。如果計算機程序有關于所述用戶輸入的簽名的用戶信息,基于所述用戶信息在計算機程序中為控制器設置新的校準。
在一個實施例中,用于配置基于用戶的計算機程序的控制器包括無線射頻識別(RFID)讀取器、存儲器和處理器。所述RFID讀取器可操作地檢測在用戶攜帶的物體中的RFID標簽,所述RFID標簽從多個物體中唯一地標識所述物體。而且,處理器可操作地發送RFID標簽到執行計算機程序的計算裝置,在所述計算裝置中計算機程序可操作地搜索與RFID標簽相關的用戶信息。此外,當該搜索獲得與RFID標簽相關的用戶信息時,利用所述用戶信息配置計算機程序。
根據以下結合附圖的詳細說明,本發明的其他方面也將顯而易見。
附圖說明
通過參考結合附圖的以下描述可以最好地理解本發明。
圖1示出了根據一個實施例的輪流玩游戲的兩個玩家;
圖2A-2C示出了用于向控制器校準用戶的一個實施例;
圖3A示出了根據一個實施例的具有無線射頻識別(RFID)的手鐲,所述無線射頻識別向控制器識別用戶;
圖3B示出了根據一個實施例的手鐲,具有用于將其連接到控制器的夾子;
圖4示出了根據一個實施例的持有兩個控制器并且戴有兩個手鐲的玩家;
圖5示出了根據一個實施例的使用簽名識別將用戶映射到控制器;
圖6A-6B示出了通過指紋來識別用戶的兩個實施例;
圖7示出了根據一個實施例的使用人臉識別來識別用戶;
圖8示出了根據本發明的一個實施例的使用RFID技術識別玩家的算法的流程圖;
圖9是用于實施本發明的多個實施例的一種計算機系統的簡化示意圖;
圖10示出了根據本發明的一個實施例的基于用戶配置計算機程序的算法的流程圖;
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





