[發(fā)明專利]在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310068693.3 | 申請(qǐng)日: | 2013-03-05 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103929412B | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-04-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蘇育正 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 摩巨科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京匯智英財(cái)專利代理事務(wù)所(普通合伙)11301 | 代理人: | 潘光興 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)灣高雄市前*** | 國(guó)省代碼: | 臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 網(wǎng)絡(luò) 環(huán)境 建構(gòu) 互動(dòng) 情境 方法 | ||
1.一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,包含:
數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一個(gè)位置資料及一個(gè)身份資料至同一個(gè)服務(wù)伺服器,用以代表不同的數(shù)個(gè)用戶;
該服務(wù)伺服器將同一個(gè)終端設(shè)備所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一個(gè)虛擬世界中的網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及
該服務(wù)伺服器判斷該身份資料所屬的社交組織及虛擬身份屬性值為何,若該虛擬身份屬性值符合一個(gè)創(chuàng)組條件,則該身份資料被賦予能夠在該虛擬世界中創(chuàng)建一個(gè)社交組織的創(chuàng)組權(quán)力,否則,該身份資料被賦予能夠在該虛擬世界中加入一個(gè)社交組織的選組權(quán)力。
2.如權(quán)利要求1所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,若該虛擬身份屬性值超過(guò)一個(gè)預(yù)設(shè)值,則該虛擬身份屬性值符合該創(chuàng)組條件。
3.如權(quán)利要求1所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該創(chuàng)組權(quán)力包含創(chuàng)建一個(gè)社交組織、選定該社交組織的組織領(lǐng)地、制定該社交組織的組織規(guī)范、召集及指揮該社交組織的成員的權(quán)力。
4.如權(quán)利要求3所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該組織領(lǐng)地為一個(gè)圓形領(lǐng)地,該圓形領(lǐng)地的面積依((半徑×比例)2×圓周率)方式進(jìn)行計(jì)算。
5.如權(quán)利要求4所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該半徑值依該社交組織的屬性數(shù)值而增減。
6.如權(quán)利要求4所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該比例值依該社交組織的屬性數(shù)值而增減。
7.如權(quán)利要求3所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該組織領(lǐng)地為一個(gè)方形領(lǐng)地,該方形領(lǐng)地具有至少一個(gè)方格,并以X,Y座標(biāo)表示該方格的中心。
8.如權(quán)利要求7所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,若該社交組織的屬性數(shù)值越高,則該社交組織所擁有的方格越多,使該組織領(lǐng)地越大。
9.如權(quán)利要求3所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該組織領(lǐng)地為數(shù)個(gè)頂點(diǎn)座標(biāo)之間圍成的多角形區(qū)域。
10.一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,其包含:
數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一個(gè)位置資料及一個(gè)身份資料至同一個(gè)服務(wù)伺服器,用以代表不同用戶,其中,各身份資料屬于一個(gè)社交組織,該社交組織具有一個(gè)組織領(lǐng)地;
該服務(wù)伺服器將該身份資料及該位置資料轉(zhuǎn)換為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及
該服務(wù)伺服器依據(jù)該位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一個(gè)移動(dòng)距離,再由該移動(dòng)距離與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值估計(jì)一個(gè)移動(dòng)時(shí)間,供該身份資料的擁有者在該虛擬世界中對(duì)其組織領(lǐng)地進(jìn)行社交活動(dòng),其中該移動(dòng)時(shí)間與該距離成正比,且該移動(dòng)時(shí)間與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值成反比。
11.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該位置資料為一個(gè)虛擬地圖的虛擬地理座標(biāo)。
12.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該位置資料為一個(gè)電子地圖的真實(shí)地理座標(biāo)。
13.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該位置資料是由可隨身攜帶的終端設(shè)備結(jié)合全球定位系統(tǒng)進(jìn)行定位而取得的真實(shí)地理座標(biāo)。
14.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該網(wǎng)絡(luò)情境資料包含一個(gè)虛擬身份屬性值、一個(gè)隸屬組織、一個(gè)組織領(lǐng)地及一個(gè)環(huán)境特征。
15.如權(quán)利要求1所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該數(shù)個(gè)終端設(shè)備所傳送的位置數(shù)據(jù)是該數(shù)個(gè)終端設(shè)備在真實(shí)世界的位置數(shù)據(jù),而且該服務(wù)服務(wù)器利用一個(gè)轉(zhuǎn)換矩陣與該位置數(shù)據(jù)的坐標(biāo)相乘,計(jì)算出該數(shù)個(gè)用戶在該虛擬世界中的位置,再根據(jù)每一個(gè)用戶在該虛擬世界的位置產(chǎn)生該網(wǎng)絡(luò)情境數(shù)據(jù)。
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