[發(fā)明專利]一種游戲特效動(dòng)畫展示方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310061810.3 | 申請(qǐng)日: | 2013-02-27 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103200177A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-07-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐文君;李劍鋒;龍春燕 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳第七大道網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06;G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐華明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 特效 動(dòng)畫 展示 方法 | ||
1.一種游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,包括:?
從服務(wù)器下載動(dòng)畫數(shù)據(jù)以及特效處理數(shù)據(jù),所述特效處理數(shù)據(jù)包括至少一個(gè)特效處理包,所述特效處理包用于對(duì)特定的序列幀進(jìn)行處理獲得動(dòng)畫序列幀;?
獲取服務(wù)器的特效指令,所述特效指令指示一個(gè)特效處理包;?
調(diào)用特效指令指示的特效處理包,獲得對(duì)應(yīng)的特效動(dòng)畫序列幀;?
展示所述特效動(dòng)畫序列幀。?
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,所述特效指令包括角色死亡指令,所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)中特定序列幀包括指示受傷動(dòng)作的動(dòng)畫數(shù)據(jù)中,最后一張序列幀。?
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,?
所述特效處理包包括斬?fù)籼幚戆?
所述特效指令包括斬?fù)羲劳鲋噶睿?
所述斬?fù)羲劳鲋噶钪甘緮負(fù)籼幚戆?
所述調(diào)用特效指令指示的特效處理包,獲得對(duì)應(yīng)的特效動(dòng)畫序列幀包括:?
若所述特效指令為斬?fù)羲劳鲋噶?,則獲取所述特定序列幀,將所述特定序列幀分成兩部分,并使兩部分相對(duì)移動(dòng);?
在相對(duì)移動(dòng)的過(guò)程中獲取指示斬?fù)舻奶匦?dòng)畫序列幀。?
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,?
所述特效處理包包括燒焦處理包;?
所述特效指令包括燒焦死亡指令;?
所述燒焦死亡指令指示燒焦處理包;?
所述調(diào)用特效指令指示的特效處理包,獲得對(duì)應(yīng)的特效動(dòng)畫序列幀包括:?
若所述特效指令為燒焦死亡指令,則獲取所述特定序列幀;?
將所述特定序列幀中角色部分各像素顏色變暗,變暗過(guò)程中獲取指示燒焦的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分;?
將所述指示燒焦的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分的最后一幀中,角色部分的像素作為粒子向外分散,并將粒子的透明度遞減至0,該過(guò)程中獲取指示燒焦的特效動(dòng)畫序列幀的第二部分;?
所述指示燒焦的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分以及第二部分組成指示燒焦的特效動(dòng)畫序列幀。?
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,?
所述特效處理包包括石化處理包;?
所述特效指令包括石化死亡指令;?
所述石化死亡指令指示石化處理包;?
所述調(diào)用特效指令指示的特效處理包,獲得對(duì)應(yīng)的特效動(dòng)畫序列幀包括:?
若所述特效指令為石化死亡指令,則獲取所述特定序列幀;?
將所述特定序列幀中角色部分各像素顏色變亮,變亮過(guò)程中獲取指示石化的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分;?
將所述指示石化的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分的最后一幀形成碎片狀的若干部分,再使所述形成碎片狀的若干部分下落,下落過(guò)程中獲取指示石化的特效動(dòng)畫序列幀的第二部分;?
所述指示石化的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分以及第二部分組成指示石化的特效動(dòng)畫序列幀。?
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,?
所述將所述特定序列幀中角色部分各像素顏色變暗具體包括:?
遍歷所述特定序列幀,獲取其中不透明的像素,得到特定序列幀的角色部分;?
將所述角色部分的像素中,非透明度變量的各變量的值,均乘以變暗倍數(shù),所述變暗倍數(shù)小于1,獲得變暗圖;?
將變暗圖中各像素依次替換角色部分的對(duì)應(yīng)像素,獲得變暗過(guò)程;?
所述將所述特定序列幀中角色部分各像素顏色變亮具體包括:?
遍歷所述特定序列幀,獲取其中不透明的像素,得到特定序列幀的角色部分;?
將所述角色部分的像素中,非透明度變量的各變量的值,均乘以變亮倍數(shù),所述變亮倍數(shù)大于1,獲得變亮圖;?
將變亮圖中各像素依次替換角色部分的對(duì)應(yīng)像素,獲得變亮過(guò)程。?
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲特效動(dòng)畫展示方法,其特征在于,?
所述將所述指示石化的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分的最后一幀形成碎片狀的若干部分,具體包括:?
A、將所述指示石化的特效動(dòng)畫序列幀的第一部分的最后一幀作為多邊形對(duì)象;?
B、在所述多邊形對(duì)象的任意兩條邊上各取一點(diǎn)并連線使多邊形對(duì)象形成兩個(gè)新的多邊形對(duì)象;?
C、若分解次數(shù)小于預(yù)設(shè)次數(shù),則執(zhí)行步驟B,在每個(gè)多邊形對(duì)象上形成兩個(gè)新的多邊形對(duì)象,否則所有多邊形對(duì)象形成碎片狀的若干部分。?
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳第七大道網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,未經(jīng)深圳第七大道網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201310061810.3/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 一種實(shí)現(xiàn)特效版本兼容的方法和系統(tǒng)
- 特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置和可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 圖像特效處理方法、裝置和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種特效制作方法、裝置、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 游戲特效處理方法及裝置
- 特效包的生成方法、裝置和硬件裝置
- 組合特效生成方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 特效生成方法、裝置、系統(tǒng)、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種游戲場(chǎng)景中的特效處理方法和裝置





