[發明專利]游戲機、游戲系統及游戲方法無效
| 申請號: | 201310054342.7 | 申請日: | 2013-02-20 |
| 公開(公告)號: | CN103295336A | 公開(公告)日: | 2013-09-11 |
| 發明(設計)人: | 山內宏輪 | 申請(專利權)人: | 環球娛樂株式會社;阿魯策游戲美國有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京律盟知識產權代理有限責任公司 11287 | 代理人: | 劉國偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 游戲 系統 方法 | ||
1.一種游戲系統,其包括:
多個游戲終端,其用于多個玩家,每一游戲終端經配置以執行對應玩家的基礎游戲并根據所述基礎游戲的結果確定在所述基礎游戲中提供給所述對應玩家的獎勵;
共用顯示器,其安裝于所述游戲終端上且經配置以在對抗事件中顯示對抗事件圖像,所述對抗事件為其中所述玩家中的第一玩家與第二玩家彼此競爭以獲得所述對抗事件的獎勵的游戲;及
控制器,其經配置以
在每一游戲終端中執行所述基礎游戲,
針對所述游戲終端當中不具有進入權利的游戲終端執行所述進入權利的抽取,所述進入權利為進入所述對抗事件的權利,
如果所述第一玩家的第一游戲終端及所述第二玩家的第二游戲終端均具有所述進入權利,那么執行所述對抗事件并根據所述對抗事件的結果確定提供給所述第一玩家或所述第二玩家的獎勵,及
如果在所述第一游戲終端具有所述進入權利時所述第二游戲終端不具有所述進入權利,那么存儲所述第一游戲終端的所述進入權利而不執行所述對抗事件。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其中所述控制器進一步經配置以不針對所述游戲終端當中具有所述進入權利的游戲終端執行所述進入權利的所述抽取。
3.根據權利要求1所述的游戲系統,其中所述控制器進一步經配置以:如果所述第一游戲終端具有所述進入權利,那么在包含所述基礎游戲的游戲結束之后確定所述第二游戲終端是否具有所述進入權利。
4.根據權利要求1所述的游戲系統,其中所述控制器進一步經配置以:如果在從所述基礎游戲的開始到在包含所述基礎游戲的游戲結束之后預定時間的周期中所述第一及第二游戲終端均具有所述進入權利,那么執行所述對抗事件。
5.根據權利要求1所述的游戲機,其中所述控制器進一步經配置以在執行所述基礎游戲時執行所述進入權利的所述抽取。
6.根據權利要求1所述的游戲機,其中所述控制器進一步經配置以在所述基礎游戲結束時執行所述進入權利的所述抽取。
7.根據權利要求1所述的游戲系統,其中所述進入權利的所述抽取的結果是隨機確定的,且
針對特定游戲終端在所述進入權利的所述抽取中獲得所述進入權利的概率與針對所述特定游戲終端在所述基礎游戲中下注的下注量值成比例。
8.根據權利要求1所述的游戲系統,其中所述共用顯示器進一步經配置以顯示用于所述游戲機的地圖,其中每一地圖包含形成對應游戲機的人物在獎賞游戲中在其上移動的路線的多個方格,
其中所述控制器進一步經配置以
在所述游戲機當中具有滿足預定條件的所述基礎游戲的所述結果的游戲機中觸發所述獎賞游戲,
執行所述獎賞游戲的每一單元游戲,
確定所述人物在所述單元游戲中沿著所述路線移動的方格的數目,
在每一單元游戲中根據方格的所述數目使所述人物從當前方格移動到目的地方格,
在每一單元游戲中執行對應于所述目的地方格的事件,及
根據每一單元游戲中的所述事件的結果確定所述目的地方格的獎勵。
9.根據權利要求8所述的游戲系統,其中所述控制器進一步經配置以在所述基礎游戲及所述獎賞游戲結束之后執行所述對抗事件。
10.一種游戲機,其包括:
第一顯示器,其經配置以顯示基礎游戲的圖像;
第二顯示器,其經配置以在對抗事件中顯示對抗事件圖像,所述對抗事件為其中所述游戲機的第一玩家與相鄰游戲機的第二玩家彼此競爭以獲得所述對抗事件的獎勵的游戲;及
控制器,其經配置以
執行所述基礎游戲,
如果所述游戲機不具有進入權利,那么執行所述游戲機的所述進入權利的抽取,所述進入權利為進入所述對抗事件的權利,
根據所述基礎游戲的結果確定在所述基礎游戲中提供給所述第一玩家的獎勵,
在所述游戲機具有所述進入權利時,確定所述相鄰游戲機是否具有所述進入權利,
如果所述游戲機及所述相鄰游戲機均具有所述進入權利,那么執行所述對抗事件并根據所述對抗事件的結果確定提供給所述第一玩家的獎勵,及
如果在所述游戲機具有所述進入權利時所述相鄰游戲機不具有所述進入權利,那么存儲所述游戲機的所述進入權利而不執行所述對抗事件。
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