[發(fā)明專利]游戲機(jī)、游戲系統(tǒng)及游戲方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310054328.7 | 申請日: | 2013-02-20 |
| 公開(公告)號: | CN103295334A | 公開(公告)日: | 2013-09-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 山內(nèi)宏輪 | 申請(專利權(quán))人: | 環(huán)球娛樂株式會社;阿魯策游戲美國有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京律盟知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11287 | 代理人: | 劉國偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 游戲 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明大體來說涉及一種游戲機(jī)、一種游戲系統(tǒng)及一種游戲方法。
背景技術(shù)
常規(guī)游戲機(jī)包含布置有多個符號的顯示器。所述游戲機(jī)在單元游戲中重新布置所述符號且根據(jù)經(jīng)重新布置的符號的組合將支付獎勵給玩家(舉例來說,第2008/0058067號美國專利申請公開案及第2008/0058072號美國專利申請公開案)。玩家可在一個單元游戲結(jié)束之后開始另一單元游戲。
然而,在常規(guī)游戲機(jī)中,雖然單元游戲是重復(fù)執(zhí)行的,但所述單元游戲存在連續(xù)性。由于常規(guī)游戲機(jī)不提供單元游戲的連續(xù)性,因此難以引起玩家對游戲的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的方面提供一種用于提供游戲的連續(xù)性的游戲機(jī)、游戲系統(tǒng)及游戲方法。
根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種包含第一顯示器、第二顯示器及控制器的游戲機(jī)。所述第一顯示器在基礎(chǔ)游戲中顯示多個符號且在獎賞游戲中顯示獎賞游戲圖像。所述第二顯示器顯示地圖,所述地圖包含形成玩家的人物在所述獎賞游戲中在其上移動的路線的多個方格,且所述多個方格包含對應(yīng)于所述路線的目標(biāo)點(diǎn)的目標(biāo)方格。所述控制器在所述基礎(chǔ)游戲中重新布置所述符號、當(dāng)在所述基礎(chǔ)游戲中重新布置的所述符號的組合滿足預(yù)定條件時觸發(fā)所述獎賞游戲、基于由所述玩家下注的下注而執(zhí)行所述獎賞游戲的每一單元游戲、確定所述人物在每一單元游戲中沿著所述路線移動的方格的數(shù)目、在每一單元游戲中根據(jù)方格的所述數(shù)目使所述人物從當(dāng)前方格移動到目的地方格、在每一單元方格中執(zhí)行對應(yīng)于所述目的地方格的事件,且當(dāng)所述人物抵達(dá)所述目標(biāo)方格時基于每單元游戲平均下注而確定所述目標(biāo)方格的獎勵。
所述控制器可基于通過將在所述人物從出發(fā)方格移動到所述目標(biāo)方格時由所述玩家下注的下注總和除以在所述人物從所述出發(fā)方格移動到所述目標(biāo)方格時所執(zhí)行的所述單元游戲的數(shù)目獲得的值而計算所述每單元游戲平均下注。
所述控制器可通過將所述值除以對應(yīng)于默認(rèn)下注的預(yù)定信用來計算所述每單元游戲平均下注。
所述游戲機(jī)可進(jìn)一步包含存儲器,所述存儲器經(jīng)配置以存儲表示在多種下注量值中的每一者中選擇多種信用值中的每一者的概率的表。所述控制器可在所述表中的所述多種下注量值當(dāng)中選擇對應(yīng)于所述每單元游戲平均下注的下注量值、基于對應(yīng)于所述選定下注量值的所述概率而確定所述多種信用值當(dāng)中的任一者,且將對應(yīng)于所述所確定的信用值的信用確定為所述目標(biāo)方格的所述獎勵。
所述控制器可基于以下各項而確定對應(yīng)于所述每單元游戲平均下注的所述下注量值:所述每單元游戲平均下注的整數(shù)部分、所述整數(shù)部分的下一整數(shù)及當(dāng)所述每單元游戲平均下注具有小數(shù)部分時所述每單元游戲平均下注的所述小數(shù)部分。
所述控制器可以對應(yīng)于所述小數(shù)部分的概率選擇所述下一整數(shù)作為對應(yīng)于所述每單元游戲平均下注的所述下注量值,且以對應(yīng)于1與所述小數(shù)部分之間的差的概率選擇所述整數(shù)部分作為對應(yīng)于所述每單元游戲平均下注的所述下注量值。
所述控制器可根據(jù)對應(yīng)于所述目的地方格的所述事件的結(jié)果確定所述目的地方格的獎勵。
所述第二顯示器可由相鄰游戲機(jī)共享。
所述控制器可確定所述玩家是否具有進(jìn)入對抗事件的進(jìn)入權(quán)利,所述對抗事件為其中所述玩家與所述相鄰游戲機(jī)的相鄰?fù)婕冶舜烁偁幰垣@得所述對抗事件的獎勵的游戲;如果所述玩家不具有所述進(jìn)入權(quán)利,那么執(zhí)行所述玩家的所述進(jìn)入權(quán)利的抽取;及如果當(dāng)所述玩家具有所述進(jìn)入權(quán)利時所述相鄰?fù)婕揖哂兴鲞M(jìn)入權(quán)利,那么在所述基礎(chǔ)游戲及所述獎賞游戲結(jié)束之后執(zhí)行所述對抗事件且在所述第二顯示器上顯示對抗事件圖像。
所述控制器可每次執(zhí)行所述單元游戲時在所述第一顯示器中顯示骰子;根據(jù)所述玩家的輸入確定所述骰子的在最上面的面;及將所述骰子的所述面中的數(shù)值確定為所述人物移動的方格的所述數(shù)目。
所述預(yù)定條件可為在所述第一顯示器中布置至少三個相同的特殊符號的條件。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲系統(tǒng),其包含用于多個玩家的多個主顯示器、共用顯示器及控制器。每一主顯示器在包含多個單元游戲的獎賞游戲中顯示獎賞游戲圖像。所述共用顯示器為所述玩家顯示地圖,每一地圖包含形成對應(yīng)玩家的人物在所述獎賞游戲中在其上移動的路線的多個方格,且所述多個方格包含對應(yīng)于所述路線的目標(biāo)點(diǎn)的目標(biāo)方格。所述控制器基于由所述玩家中的第一玩家下注的下注而執(zhí)行每一單元游戲;確定所述第一玩家的人物在每一單元游戲中沿著所述路線移動的方格的數(shù)目;在每一單元游戲中根據(jù)方格的所述數(shù)目使所述人物從當(dāng)前方格移動到目的地方格;及當(dāng)所述人物在多個單元游戲之后抵達(dá)所述目標(biāo)方格時,基于每單元游戲平均下注而確定所述目標(biāo)方格的獎勵。
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