[發(fā)明專利]一種云游戲控制方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310035466.0 | 申請(qǐng)日: | 2013-01-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103970279A | 公開(kāi)(公告)日: | 2014-08-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄧迪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 云聯(lián)(北京)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/02 | 分類號(hào): | G06F3/02;G06F3/0354;G06F19/00;H04L29/08 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 100015 北京市朝陽(yáng)區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 云游 控制 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種云游戲控制方法,包括:
獲取遠(yuǎn)端客戶端的觸發(fā)事件;
根據(jù)所述觸發(fā)事件模擬客戶端的輸入信號(hào),并將所述輸入信號(hào)通過(guò)硬件接口傳輸至云游戲裝置;
所述云游戲裝置根據(jù)所述輸入信號(hào)控制云游戲進(jìn)程。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述遠(yuǎn)端客戶端的觸發(fā)事件通過(guò)軟件接口獲取。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述軟件接口為API。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述觸發(fā)事件模擬客戶端的輸入信號(hào)進(jìn)一步包括將所述觸發(fā)事件轉(zhuǎn)換為接口信號(hào);以及將所述接口信號(hào)轉(zhuǎn)換為客戶端的輸入信號(hào)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述輸入信號(hào)包括鼠標(biāo)信號(hào)和鍵盤(pán)信號(hào)。
6.一種云游戲控制系統(tǒng),包括:
獲取裝置,用于獲取遠(yuǎn)端客戶端的觸發(fā)事件;
模擬裝置,用于根據(jù)所述觸發(fā)事件模擬客戶端的輸入信號(hào),并將所述輸入信號(hào)通過(guò)硬件接口傳輸至云游戲裝置;
云游戲裝置,用于根據(jù)所述輸入信號(hào)控制云游戲進(jìn)程。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述獲取裝置進(jìn)一步包括軟件接口,用于獲取所述遠(yuǎn)端客戶端的觸發(fā)事件。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述模擬裝置進(jìn)一步包括第一轉(zhuǎn)換模塊,用于將所述觸發(fā)事件轉(zhuǎn)換為接口信號(hào);以及第二轉(zhuǎn)換模塊,用于將所述接口信號(hào)轉(zhuǎn)換為客戶端的輸入信號(hào)。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述硬件接口選自串行接口、PS/2接口或USB接口。
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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