[發明專利]游戲系統、存儲介質無效
| 申請號: | 201310033644.6 | 申請日: | 2011-03-11 |
| 公開(公告)號: | CN103143168A | 公開(公告)日: | 2013-06-12 |
| 發明(設計)人: | 山本貴生 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/06 | 分類號: | A63F13/06;A63F13/08;A63F13/00;A63F13/02 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;于英慧 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 存儲 介質 | ||
1.一種游戲系統,所述游戲系統具有:
顯示部,其顯示游戲畫面;
操作部,其受理玩家的操作;
順序數據存儲單元,其存儲順序數據,該順序數據中記述有游戲中的所述操作部的操作時期;
游戲區域顯示單元,其使所述顯示部顯示游戲區域,所述游戲區域使操作指示標識和操作基準部出現,所述操作指示標識用于指示對所述操作部的操作,所述操作指示標識移動而在由所述順序數據指示的操作時期到達所述操作基準部;
方向決定單元,其當沿著預定路徑移動的所述操作指示標識到達與所述操作基準部一致的操作位置時,根據所述操作部的操作決定從該操作指示標識延伸的新的操作基準部的方向;以及
路徑數據存儲單元,其存儲路徑數據,所述路徑數據中記述有所述操作指示標識的出現位置和從該出現位置出現的操作指示標識移動的路徑,
所述方向決定單元針對玩家應操作的操作指示標識,決定下一個應操作的操作指示標識的操作坐標,之后以朝該操作坐標的方向延伸的方式決定所述操作基準部的方向,
所述操作指示標識的路徑是根據所述路徑數據而決定的。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其中,所述游戲系統具有存儲操作坐標數據的操作坐標數據存儲單元,所述操作坐標數據中按操作順序相關聯地記述有所述操作位置的操作坐標。
3.根據權利要求1或2所述的游戲系統,其中,所述游戲系統具有操作坐標決定單元,所述操作坐標決定單元通過從游戲區域內的坐標中抽選來選擇所述操作指示標識到達所述操作基準部的操作位置的操作坐標。
4.根據權利要求1或2所述的游戲系統,其中,所述游戲系統還具有路徑決定單元,所述路徑決定單元選擇包含應決定路徑的操作指示標識到達的操作基準部的操作坐標的路徑數據。
5.根據權利要求4所述的游戲系統,其中,所述路徑決定單元選擇在所述游戲區域內移動的操作指示標識與包圍所述游戲區域的邊界線接觸而彈回的彈回點為預定次數以下的路徑數據。
6.根據權利要求4所述的游戲系統,其中,
在所述順序數據內,與所述操作時期相對應地記述有與所述操作時期對應的操作指示標識的出現時期,
所述路徑決定單元根據依照所述出現時期和所述操作時期決定的出現時間、以及對應的操作指示標識的路徑的出現位置和操作位置決定所述操作指示標識移動的速度,選擇所述速度為預定范圍內的路徑數據。
7.根據權利要求4所述的游戲系統,其中,所述路徑決定單元選擇所述操作指示標識應一致的所述操作基準部與該操作指示標識移動的路徑的交叉角度為預定角度以上的路徑數據。
8.一種存儲介質,其存儲有游戲系統用的計算機程序,所述游戲系統具有:顯示部,其顯示游戲畫面;操作部,其受理玩家的操作;以及其存儲順序數據,該順序數據中記述有游戲中的所述操作部的操作時期,
所述游戲系統用的計算機程序構成為使所述游戲系統的計算機作為以下單元執行功能:游戲區域顯示單元,其使所述顯示部顯示游戲區域,所述游戲區域使操作指示標識和操作基準部出現,所述操作指示標識用于指示對所述操作部的操作,所述操作指示標識移動而在由所述順序數據指示的操作時期到達所述操作基準部;以及方向決定單元,其當沿著預定路徑移動的所述操作指示標識到達與所述操作基準部一致的操作位置時,根據所述操作部的操作決定從該操作指示標識延伸的新的操作基準部的方向。
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