[發明專利]具身份識別功能的游戲系統及方法無效
| 申請號: | 201310026492.7 | 申請日: | 2013-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN103961873A | 公開(公告)日: | 2014-08-06 |
| 發明(設計)人: | 劉琳 | 申請(專利權)人: | 鴻富錦精密工業(深圳)有限公司;鴻海精密工業股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/327 | 分類號: | A63F13/327;A63F13/79;G06K9/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518109 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 身份 識別 功能 游戲 系統 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種游戲系統及方法,特別涉及一種具身份識別功能的游戲系統及方法。
背景技術
目前的Wii游戲機在使用時,一般由玩家根據自己的喜好手動的選擇游戲,且手動設定游戲的操作選項,操作繁瑣。
發明內容
有鑒于此,有必要提供一種具身份識別功能的游戲系統及方法,以方便游戲玩家選擇喜歡的游戲及繼續上次游戲。
一種具身份識別功能的游戲系統,包括一游戲手柄及一游戲主機,所述游戲手柄包括一指紋傳感器及一第一藍牙模塊,所述游戲主機包括一第二藍牙模塊、一處理器及一無線網絡模塊,所述指紋傳感器用于讀取游戲玩家的指紋信息并將獲得的指紋信息通過所述第一及第二藍牙模塊傳輸給所述處理器,所述處理器將接收到的游戲玩家指紋信息與通過無線網絡模塊從云游戲平臺的數據庫中獲得的玩家信息進行比對以判斷該玩家信息是否已被存儲在云游戲平臺的數據庫中,若該玩家信息已被存儲在云游戲平臺的數據庫中,游戲主機則自動調出該玩家信息所對應的歷史游戲記錄、游戲進度、操作選項,若該玩家信息沒有被存儲在云游戲平臺的數據庫中,游戲主機則通過所述無線網絡模塊在云游戲平臺的數據庫中新建該玩家信息,并保存此次玩家的游戲記錄與操作選項。
一種具身份識別功能的游戲方法,包括以下步驟:
a:游戲玩家將將一手指放在游戲手柄的指紋傳感器上;
b:所述指紋傳感器讀取游戲玩家的指紋信息并將獲得的指紋信息通過所述游戲手柄的藍牙模塊及游戲主機的藍牙模塊傳輸給所述游戲主機的處理器;
c:所述處理器將接收到的玩家指紋信息與通過無線網絡模塊從云游戲平臺的數據庫中獲得的玩家信息進行比對以判斷該玩家信息是否已被存儲在云游戲平臺的數據庫中,若該玩家信息已被存儲在云游戲平臺的數據庫中,則進入步驟d,若該玩家信息沒有被存儲在云游戲平臺的數據庫中,則進入步驟e;
d:游戲主機自動調出該玩家信息所對應的歷史游戲記錄、游戲進度、操作選項;及
e:游戲主機通過所述無線網絡模塊在云游戲平臺的數據庫中新建該玩家信息,并保存此次玩家的游戲記錄與操作選項。
所述游戲系統及方法通過所述游戲手柄獲得游戲玩家的指紋信息并將獲得的指紋信息傳輸給所述游戲主機,所述游戲主機根據獲得的指紋信息進行游戲玩家身份識別,以方便游戲玩家選擇喜歡的游戲及繼續上次游戲。
附圖說明
圖1是本發明具身份識別功能的游戲系統的較佳實施方式的框圖。
圖2是本發明具身份識別功能的游戲方法的較佳實施方式的框圖。
主要元件符號說明
如下具體實施方式將結合上述附圖進一步說明本發明。
具體實施方式
請參考圖1,本發明具身份識別功能的游戲系統的較佳實施方式包括一游戲手柄100及一游戲主機200。所述游戲手柄100包括一指紋傳感器11及一藍牙模塊12。所述游戲手柄100的其它電子元件與通常Wii游戲手柄相同,在此不再贅述。所述游戲主機200包括一藍牙模塊210、一處理器220及一無線網絡模塊230。所述游戲主機200的其它電子元件與通常Wii游戲主機相同,在此不再贅述。
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