[發明專利]觸碰感測系統及其操作方法有效
| 申請號: | 201310021591.6 | 申請日: | 2013-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN103135873A | 公開(公告)日: | 2013-06-05 |
| 發明(設計)人: | 陳柏菁 | 申請(專利權)人: | 友達光電股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/044 | 分類號: | G06F3/044 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 郭蔚 |
| 地址: | 中國臺灣新竹科*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 觸碰感測 系統 及其 操作方法 | ||
【技術領域】
本發明乃是有關于觸控技術的領域,且特別是有關于一種觸碰感測系統及其操作方法。
【背景技術】
隨著觸控技術不斷的精進與發展,觸控式的輸入裝置已普遍應用在許多終端電子產品上,提供了更為優越的操控性及多樣性的介面操作方式,藉以取代傳統滑鼠及鍵盤等輸入裝置的功能,進而節省操作的空間并解決周邊輸入設備攜帶不便的困擾。
觸控面板依據其觸控技術概分有電阻式、電容式、光學式或聲波式等,而電容式觸控面板為目前市場中較受歡迎且市場占有率較高的技術。但是,在傳統的電容式觸碰感測系統仍然有一些問題解決,例如:使用者的手掌或手腕按壓在電容式觸碰感測系統的觸控面板上而造成電容式觸碰感測系統的誤動作,甚至為了消除使用者誤觸的位置而造成感測系統的運作過于復雜,導致感測系統的運作時間過長。
【發明內容】
本發明的目的就是在提供一種觸碰感測系統,其觸碰感測的運作時間較短。
本發明的另一目的就是在提供一種對應于上述觸碰感測系統的操作方法。
本發明提出一種觸碰感測系統,其包括有一觸控面板、一驅動裝置與一處理電路。所述的觸控面板具有多個觸碰感測單元,而所述的觸碰感測單元系排列成一矩陣。所述的驅動裝置系電性連接上述的觸碰感測單元,并用以驅動上述的觸碰感測單元,以自每一觸碰感測單元接收一感測信號,并將每一感測信號轉換成數字形式而輸出。至于所述的處理電路,其用以接收上述驅動裝置所輸出的感測信號,并依據每一感測信號的值與每一感測信號所對應的觸碰感測單元的位置來定義一感測值矩陣。上述的處理電路還逐列掃描上述的感測值矩陣,并依一預設方向掃描每列元素中的每一元素的值,以便將掃描到的第一個非零元素當作一物件輪廓的起始點。此外,處理電路還自起始點開始而依平行于上述預設方向的一搜尋方向來尋找其他的非零元素,且每當找到目前的搜尋方向上的最后一個非零元素時,處理電路便以上述的最后一個非零元素為軸心而自目前的搜尋方向開始并以由小至大的方式來掃描一預設角度范圍,以掃描與上述最后一個非零元素相鄰的元素,并以掃描到的第一個非零元素相對于上述最后一個非零元素的方向來取代目前的搜尋方向。當再次掃描到上述的起始點時,處理電路便將先前所找到的非零元素皆視為上述的物件輪廓的一部分,以進一步計算此物件輪廓的大小。
本發明另提出一種觸碰感測系統的操作方法。所述的觸碰感測系統包括有一觸控面板與一驅動裝置。所述的觸控面板具有多個觸碰感測單元,且上述的觸碰感測單元系排列成一矩陣。而所述的驅動裝置系電性連接上述的觸碰感測單元,并用以驅動上述的觸碰感測單元,以自每一觸碰感測單元接收一感測信號,并將每一感測信號轉換成數字形式而輸出。所述的操作方法包括有下列步驟:依據上述驅動裝置所輸出的每一感測信號的值與每一感測信號所對應的觸碰感測單元的位置來定義一感測值矩陣;逐列掃描上述的感測值矩陣,并依一預設方向掃描每列元素中的每一元素的值,以便將掃描到的第一個非零元素當作一物件輪廓的起始點;自起始點開始而依平行于上述預設方向的一搜尋方向來尋找其他的非零元素;每當找到目前的搜尋方向上的最后一個非零元素時,便以上述的最后一個非零元素為軸心而自目前的搜尋方向開始并以由小至大的方式來掃描一預設角度范圍,以掃描與上述最后一個非零元素相鄰的元素,并以掃描到的第一個非零元素相對于上述最后一個非零元素的方向來取代目前的搜尋方向;以及當再次掃描到上述的起始點時,便將先前所找到的非零元素皆視為上述物件輪廓的一部分,以進一步計算此物件輪廓的大小。
本發明解決前述問題的手段,乃是先依據觸碰感測系統中的驅動裝置所輸出的每一感測信號的值與每一感測信號所對應的觸碰感測單元的位置來定義一感測值矩陣。接著,逐列掃描上述的感測值矩陣,并依一預設方向掃描每列元素中的每一元素的值,以便將掃描到的第一個非零元素當作一物件輪廓的起始點。然后,自起始點開始而依平行于上述預設方向的一搜尋方向來尋找其他的非零元素。此外,每當找到目前的搜尋方向上的最后一個非零元素時,便以上述的最后一個非零元素為軸心而自目前的搜尋方向開始并以由小至大的方式來掃描一預設角度范圍,以掃描與上述最后一個非零元素相鄰的元素,并以掃描到的第一個非零元素相對于上述最后一個非零元素的方向來取代目前的搜尋方向。因此,當再次掃描到上述的起始點時,便可將先前所找到的非零元素皆視為上述物件輪廓的一部分,以進一步計算此物件輪廓的大小。由于本發明僅計算物件輪廓的大小,而不是去計算觸碰位置的面積大小,因此本發明的觸碰感測系統的運作較簡單,運作時間也較短。
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