[發(fā)明專利]用于使用交互式化身進(jìn)行通信的系統(tǒng)和方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201280064807.0 | 申請日: | 2012-04-09 |
| 公開(公告)號: | CN104011738A | 公開(公告)日: | 2014-08-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 杜楊洲;李文龍;X.童;W.胡;Y.張 | 申請(專利權(quán))人: | 英特爾公司 |
| 主分類號: | G06K9/00 | 分類號: | G06K9/00;H04N21/4788;H04N21/44;H04N21/422;H04N21/81 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 徐予紅;湯春龍 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 使用 交互式 化身 進(jìn)行 通信 系統(tǒng) 方法 | ||
1.?一種用于在第一用戶裝置與遠(yuǎn)程用戶裝置之間的交互式化身通信的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
照相機(jī),配置成捕捉圖像;
通信模塊,配置成在所述第一用戶裝置與所述遠(yuǎn)程用戶裝置之間發(fā)起并建立通信,并且在所述第一用戶裝置與所述遠(yuǎn)程用戶裝置之間傳送和接收信息;以及
一個(gè)或更多個(gè)存儲媒體,所述存儲媒體上單獨(dú)或以組合存儲指令,所述指令在由一個(gè)或更多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí)導(dǎo)致以下操作,包括:
選擇化身;
發(fā)起通信;
捕捉圖像;
檢測所述圖像中的面部;
從所述面部確定面部特點(diǎn),所述面部特點(diǎn)包括眼睛運(yùn)動和眼瞼運(yùn)動至少之一;
將所述面部特點(diǎn)轉(zhuǎn)換成化身參數(shù);以及
傳送所述化身選擇和化身參數(shù)至少之一。
2.?如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中從所述面部確定面部特點(diǎn)包括確定所述面部中的面部表情。
3.?如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述化身選擇和化身參數(shù)用于在遠(yuǎn)程裝置上生成化身,所述化身基于所述面部特點(diǎn)。
4.?如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述化身選擇和化身參數(shù)用于在虛擬空間中生成化身,所述化身基于所述面部特點(diǎn)。
5.?如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述指令在由一個(gè)或更多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí)導(dǎo)致以下另外的操作:
接收遠(yuǎn)程化身選擇和遠(yuǎn)程化身參數(shù)至少之一。
6.?如權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),還包括顯示器,其中所述指令在由一個(gè)或更多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí)導(dǎo)致以下另外的操作:
基于所述遠(yuǎn)程化身選擇顯示化身。
7.?如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其中所述指令在由一個(gè)或更多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí)導(dǎo)致以下另外的操作:
基于所述遠(yuǎn)程化身選擇以動畫表現(xiàn)所述顯示的化身。
8.?一種用于在第一用戶裝置與遠(yuǎn)程用戶裝置之間的交互式化身通信的設(shè)備,所述設(shè)備包括:
通信模塊,配置成在所述第一用戶裝置與所述遠(yuǎn)程用戶裝置之間發(fā)起和建立通信;
化身選擇模塊,配置成允許用戶選擇化身以便在所述通信期間使用;
面部檢測模塊,配置成檢測所述用戶的圖像中的面部區(qū)域,并且檢測和識別所述面部的一個(gè)或更多個(gè)面部特點(diǎn),所述面部特點(diǎn)包括所述用戶的眼睛運(yùn)動和眼瞼運(yùn)動至少之一;以及
化身控制模塊,配置成將所述面部特點(diǎn)轉(zhuǎn)換成化身參數(shù);
其中所述通信模塊配置成傳送所述化身選擇和化身參數(shù)至少之一。
9.?如權(quán)利要求8所述的設(shè)備,還包括配置成檢測和識別相對于顯示器所述用戶的眼睛運(yùn)動和所述用戶的眼瞼運(yùn)動至少之一的眼睛檢測/跟蹤模塊。
10.?如權(quán)利要求9所述的設(shè)備,其中所述眼睛檢測/跟蹤模塊包括配置成確定所述用戶眼睛的凝視方向和所述用戶眼睛的眨眼至少之一的眼分類模塊。
11.?如權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其中所述化身選擇和化身參數(shù)用于在所述遠(yuǎn)程裝置上生成化身,所述化身基于所述面部特點(diǎn)。
12.?如權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其中所述通信模塊配置成接收遠(yuǎn)程化身選擇和遠(yuǎn)程化身參數(shù)至少之一。
13.?如權(quán)利要求12所述的設(shè)備,還包括配置成基于所述遠(yuǎn)程化身選擇來顯示化身的顯示器。
14.?如權(quán)利要求13所述的設(shè)備,其中所述化身控制模塊配置成基于所述遠(yuǎn)程化身參數(shù)以動畫表現(xiàn)所述顯示的化身。
15.?一種用于交互式化身通信的方法,所述方法包括:
選擇化身;
發(fā)起通信;
捕捉圖像;
檢測所述圖像中的面部;
從所述面部確定面部特點(diǎn),所述面部特點(diǎn)包括眼睛運(yùn)動和眼瞼運(yùn)動至少之一;
將所述面部特點(diǎn)轉(zhuǎn)換成化身參數(shù);以及
傳送所述化身選擇或化身參數(shù)至少之一。
16.?如權(quán)利要求15所述的方法,其中從所述面部確定面部特點(diǎn)包括確定所述面部中的面部表情。
17.?如權(quán)利要求15所述的方法,其中所述化身選擇和化身參數(shù)用于在遠(yuǎn)程裝置上生成化身,所述化身基于所述面部特點(diǎn)。
18.?如權(quán)利要求15所述的方法,其中所述化身選擇和化身參數(shù)用于在虛擬空間中生成化身,所述化身基于所述面部特點(diǎn)。
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