[發(fā)明專利]基于云的游戲系統(tǒng)中的負(fù)載平衡有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201280063166.7 | 申請(qǐng)日: | 2012-02-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104011700B | 公開(公告)日: | 2016-10-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 金承一 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 英派爾科技開發(fā)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F15/16 | 分類號(hào): | G06F15/16 |
| 代理公司: | 北京市鑄成律師事務(wù)所 11313 | 代理人: | 孟銳 |
| 地址: | 美國(guó)特*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 游戲 系統(tǒng) 中的 負(fù)載 平衡 | ||
背景技術(shù)
云計(jì)算技術(shù)的誕生和高端電子設(shè)備(例如,智能手機(jī)、平板電腦和數(shù)字電視)的傳播已經(jīng)使得用戶利用他們的設(shè)備享受高質(zhì)量的游戲。在基于云的環(huán)境中,具備高性能(例如,具備高處理能力)的游戲服務(wù)器可以運(yùn)行或執(zhí)行高質(zhì)量的游戲應(yīng)用,并且向被連接到游戲服務(wù)器上的多個(gè)用戶設(shè)備提供游戲服務(wù)。在這種情況下,用戶可以利用他們的可能沒有足夠的處理能力來運(yùn)行高質(zhì)量的游戲應(yīng)用的用戶設(shè)備享受游戲。然而,當(dāng)大量的用戶同時(shí)訪問游戲服務(wù)器時(shí),服務(wù)器可能缺乏向每一個(gè)用戶設(shè)備提供所期望的高性能的處理能力。
概述
在一個(gè)實(shí)例中,負(fù)載平衡系統(tǒng)可以包括資源利用檢測(cè)單元、確定單元以及傳輸單元,資源利用檢測(cè)單元被配置為檢測(cè)游戲服務(wù)器的資源利用,確定單元被配置為至少部分地基于由資源利用檢測(cè)單元檢測(cè)的資源利用在被連接到游戲服務(wù)器上的多個(gè)客戶端設(shè)備之中確定一個(gè)或多個(gè)客戶端設(shè)備,以流送非交互式媒體文件,傳輸單元被配置為在預(yù)先確定的游戲事件發(fā)生時(shí)將非交互式媒體文件流送至客戶端設(shè)備中的一個(gè)或多個(gè)。
在另一示例中,在游戲服務(wù)器的控制下操作的方法可以包括檢測(cè)游戲服務(wù)器的資源利用,將所檢測(cè)的資源利用與預(yù)先確定的閾值相比較,當(dāng)所檢測(cè)的資源利用超過預(yù)先確定的閾值時(shí),在被連接到游戲服務(wù)器的客戶端設(shè)備之中確定一個(gè)或多個(gè)候選客戶端設(shè)備,預(yù)先確定的游戲事件將在一個(gè)或多個(gè)候選客戶端設(shè)備中的每一個(gè)中發(fā)生,以及將非交互式媒體文件流送至一個(gè)或多個(gè)候選客戶端設(shè)備中的至少一些。
在又一示例中,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以在其上存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,其響應(yīng)于執(zhí)行,使得負(fù)載平衡系統(tǒng)執(zhí)行操作,該操作包括在游戲服務(wù)器的資源利用超過預(yù)先確定的閾值時(shí)在被連接在游戲服務(wù)器上的多個(gè)客戶端設(shè)備之中確定一個(gè)或多個(gè)客戶端設(shè)備,以將非交互式媒體文件流送,以及將非交互式媒體文件流送至所確定的一個(gè)或多個(gè)客戶端設(shè)備。
前面的概述僅僅是示例性的,而不意在以任何方式進(jìn)行限制。通過參考附圖以及下面的詳細(xì)說明,除了上文所描述的示例性的方案、實(shí)施例和特征之外,另外的方案、實(shí)施例和特征將變得清晰可見。
附圖說明
通過下文的描述和所附的權(quán)利要求書以及對(duì)附圖的參考,本公開的前述的以及其它特征將更加清楚。應(yīng)當(dāng)理解的是,附圖僅示出了根據(jù)本公開的若干實(shí)施方式,并且并不被認(rèn)為是對(duì)其范圍的限制,本公開將被通過使用附圖而進(jìn)一步特定地詳細(xì)地描述,附圖包括:
圖1示意性地顯示根據(jù)本文所描述的至少一些實(shí)施例被布置的基于云的游戲系統(tǒng)的一個(gè)說明性示例,其中多個(gè)客戶端設(shè)備被連接到游戲服務(wù)器上,其在網(wǎng)絡(luò)上提供基于云的游戲服務(wù);
圖2顯示根據(jù)本文所描述的至少一些實(shí)施例被布置的說明用于為基于云的游戲系統(tǒng)提供負(fù)載平衡方案的示例架構(gòu)的示意框圖;
圖3顯示根據(jù)本文所描述的至少一些實(shí)施例被布置的用于為基于云的游戲系統(tǒng)提供負(fù)載平衡方案的方法的示例流程圖;
圖4示出根據(jù)本文所描述的至少一些實(shí)施例被布置的可以被用于為基于云的游戲系統(tǒng)提供負(fù)載平衡方案的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品;以及
圖5是說明根據(jù)本文所描述的至少一些實(shí)施例被布置的可以被用于為基于云的游戲系統(tǒng)提供負(fù)載平衡方案的示例計(jì)算設(shè)備的框圖。
具體實(shí)施方式
在下面的詳細(xì)說明中,將參考附圖,附圖構(gòu)成了詳細(xì)說明的一部分。在附圖中,除非上下文指出,否則相似的符號(hào)通常表示相似的部件。在詳細(xì)說明、附圖和權(quán)利要求中所描述的示例性實(shí)施例不意在限制。可以使用其它實(shí)施例,并且可以做出其它改變,而不偏離本文呈現(xiàn)的主題的精神或范圍。將易于理解的是,如本文大致描述且如圖中所圖示的,本公開的方案能夠以各種不同配置來布置、替代、組合、分離和設(shè)計(jì),所有這些都在本文中明確地構(gòu)思出。
本公開大致涉及尤其是與基于云的游戲系統(tǒng)的負(fù)載平衡方案相關(guān)的方法、裝置、系統(tǒng)、設(shè)備和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
本技術(shù)大致描述基于云的游戲系統(tǒng),其中游戲服務(wù)器在網(wǎng)絡(luò)上為多個(gè)客戶端設(shè)備提供基于云的游戲服務(wù)。在一些示例中,當(dāng)太多客戶端設(shè)備同時(shí)訪問相同的游戲服務(wù)器時(shí),施加于游戲服務(wù)器上的處理負(fù)載可能超過游戲服務(wù)器能夠承載的。在這種情況下,游戲服務(wù)器可以提供或流送(stream)非交互式媒體文件(例如,非交互式視頻文件和非交互式音頻文件)至被連接到游戲服務(wù)器上的多個(gè)客戶端設(shè)備中的至少一些。由于非交互式媒體文件的流送不需要像提供實(shí)際的交互式游戲文件一樣多的處理能力,非交互式媒體文件的流送可以為游戲服務(wù)器降低整體處理負(fù)載。
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