[發明專利]用于生成和顯示通過社交網絡的用戶內容的視覺流的技術在審
| 申請號: | 201280057801.0 | 申請日: | 2012-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN104620195A | 公開(公告)日: | 2015-05-13 |
| 發明(設計)人: | 馬丁·邁爾斯·瓦滕伯格;費爾南達·貝爾蒂尼·維埃加斯;約翰·弗朗西斯·赫伯特 | 申請(專利權)人: | 谷歌公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 杜誠;陳煒 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 生成 顯示 通過 社交 網絡 用戶 內容 視覺 技術 | ||
1.一種用于生成和顯示通過社交網絡的用戶內容的視覺流的計算機實現的方法,所述計算機實現的方法包括:
在具有一個或更多個處理器并且與所述社交網絡相關聯的計算裝置處確定由第一用戶進行的第一動作,所述第一動作與向所述社交網絡的發帖相關聯;
在所述計算裝置處確定分別由一個或更多個第二用戶進行的一個或更多個第二動作,所述一個或更多個第二動作與所述發帖相關聯,所述一個或更多個第二用戶與所述第一用戶相關聯,其中所述一個或更多個第二用戶中的至少一個第二用戶與所述第一用戶直接相關聯;
在所述計算裝置處生成第一指令,所述第一指令用于生成包括針對所述第一用戶和所述一個或更多個第二用戶中的每個用戶的區域的視覺顯示;
在所述計算裝置處生成第二指令,所述第二指令用于根據一組布局規則來布置所述視覺顯示中的所述區域,所述布局規則包括:
(i)基于特定區域確定第一組區域,所述第一組區域包括所述特定區域的子區域,
(ii)基于所述特定區域確定第二組區域,所述特定區域為所述第二組區域中的每個區域的子區域,
(iii)將所述第一組區域中的每個區域布置成在所述特定區域內,
(iv)將所述特定區域布置成在所述第二組區域中的每個區域內,以及
(v)添加從所述特定區域到所述第一組區域中的選定區域的第一方向指示器,所述選定區域與所述第一組區域中的其他區域相比具有更大數量的子區域;
在所述計算裝置處生成第三指令,所述第三指令用于以與從所述第二組區域中的一個區域到所述特定區域的第二方向指示器的角度相同的角度對準所述視覺顯示中的所述第一方向指示器;以及
在所述計算裝置處生成第四指令,所述第四指令用于經由連接到所述計算裝置的顯示器將所述視覺顯示提供給用戶,所述視覺顯示示出通過所述社交網絡的所述用戶內容的流,所述視覺顯示包括所述區域以及所述第一方向指示器和所述第二方向指示器。
2.一種計算機實現的方法,包括:
在具有一個或更多個處理器并且與社交網絡相關聯的計算裝置處確定與多個用戶相關聯的用戶內容;
在所述計算裝置處生成第一指令,所述第一指令用于生成包括針對所述多個用戶中的每個用戶的區域的視覺顯示;
在所述計算裝置處生成第二指令,所述第二指令用于根據一組布局規則來布置所述視覺顯示中的所述區域,所述布局規則包括:
(i)基于特定區域確定第一組區域,所述第一組區域包括所述特定區域的子區域,
(ii)基于所述特定區域確定第二組區域,所述特定區域為所述第二組區域中的每個區域的子區域,
(iii)將所述第一組區域中的每個區域布置成在所述特定區域內,
(iv)將所述特定區域布置成在所述第二組區域中的每個區域內,以及
(v)添加從所述特定區域到所述第一組區域中的選定區域的第一方向指示器,所述選定區域與所述第一組區域中的其他區域相比具有更大數量的子區域;
在所述計算裝置處生成第三指令,所述第三指令用于以與從所述第二組區域中的一個區域到所述特定區域的第二方向指示器的角度基本相似的角度對準所述視覺顯示中的所述第一方向指示器;以及
在所述計算裝置處生成第四指令,所述第四指令用于經由連接到所述計算裝置的顯示器將所述視覺顯示提供給用戶,所述視覺顯示包括所述區域以及所述第一方向指示器和所述第二方向指示器。
3.根據權利要求2所述的計算機實現的方法,其中,根據所述一組布局規則布置所述區域還包括在所述計算裝置處選擇用于布置所述區域的布局算法。
4.根據權利要求3所述的計算機實現的方法,其中,選擇用于布置所述區域的所述布局算法還包括通過對多個布局算法中的每個布局算法進行測試并選擇所述多個布局算法中的生成由所述一組布局規則限定的可接受結果的至少一個布局算法來選擇所述多個布局算法中的所述至少一個布局算法。
5.根據權利要求4所述的計算機實現的方法,其中,所述多個布局算法包括黃金比例螺旋布局算法、均勻間隔布局算法以及隨機碰撞布局算法。
6.根據權利要求5所述的計算機實現的方法,其中,所述均勻間隔布局算法第一個被測試,所述隨機碰撞布局算法第二個被測試,并且所述黃金比例螺旋布局算法第三個被測試。
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