[發(fā)明專利]游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201280050246.9 | 申請日: | 2012-11-06 |
| 公開(公告)號: | CN103857447A | 公開(公告)日: | 2014-06-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 西村宜隆;清本昌宏;片桐翔太;山本貴生;奧山真由美;伊山達(dá)也 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/843 | 分類號: | A63F13/843;A63F13/45;A63F13/49;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京林達(dá)劉知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 用于 控制 方法 以及 計(jì)算機(jī) 程序 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于在經(jīng)由通信線路相連接的多個終端之間基于各終端的玩家的游戲行為進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)的、能夠作為上述多個終端之一而發(fā)揮功能的游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序。
背景技術(shù)
存在一種由多個玩家配合音樂的節(jié)奏交替地對操作部進(jìn)行操作的游戲機(jī)。作為這種游戲機(jī),已知如下一種游戲機(jī):由多個玩家進(jìn)行游戲,一邊通過操作部的操作來決定下一個對操作部進(jìn)行操作的玩家,一邊由各玩家交替地對操作部進(jìn)行操作(例如參照專利文獻(xiàn)1)。
專利文獻(xiàn)1:日本特開2003-236243號公報(bào)
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題
在專利文獻(xiàn)1的游戲機(jī)中,一方的操作結(jié)果直接影響另一方的游戲的進(jìn)行。因此,游戲通過共同的游戲畫面來進(jìn)行。在這種游戲機(jī)中,并沒有設(shè)想在對戰(zhàn)對方之間必須利用不同的游戲畫面的游戲。例如考慮作為這種游戲而與對戰(zhàn)對方執(zhí)行難易度不同的游戲的情況。即,在專利文獻(xiàn)1的游戲機(jī)中,無法實(shí)現(xiàn)利用難易度不同的游戲進(jìn)行的對戰(zhàn)。
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠?qū)崿F(xiàn)難易度不同的游戲之間的對戰(zhàn)的游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序。
用于解決問題的方案
本發(fā)明的游戲機(jī)應(yīng)用于在經(jīng)由通信線路相連接的多個終端之間基于各終端的玩家的游戲行為進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng),能夠作為上述多個終端之一而發(fā)揮功能,該游戲機(jī)具備:基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)存儲單元,其存儲將在上述游戲中應(yīng)該執(zhí)行上述游戲行為的各基準(zhǔn)時期以內(nèi)容互不相同的方式描述的多個基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù);基準(zhǔn)時期引導(dǎo)單元,其基于上述多個基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)中的、與作為上述游戲系統(tǒng)的其它終端而發(fā)揮功能的他機(jī)所使用的基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)不同的基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù),來引導(dǎo)本機(jī)中的各基準(zhǔn)時期;他機(jī)信息獲取單元,其獲取與上述他機(jī)中的上述游戲行為有關(guān)的他機(jī)信息;以及條件判別單元,其基于上述他機(jī)信息獲取單元所獲取到的上述他機(jī)信息,來判別是否滿足了規(guī)定的反映條件,其中,在基于上述條件判別單元的判別結(jié)果而滿足了上述規(guī)定的反映條件的情況下,上述基準(zhǔn)時期引導(dǎo)單元將上述他機(jī)信息反映到引導(dǎo)上述本機(jī)中的基準(zhǔn)時期時的引導(dǎo)方式中。
根據(jù)本發(fā)明,提供了在本機(jī)與他機(jī)之間利用了不同的基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)的游戲。即,在本機(jī)與他機(jī)之間進(jìn)行內(nèi)容不同的游戲。由此,能夠在本機(jī)與他機(jī)之間提供不同難易度的游戲。另外,在利用了不同的基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)的本機(jī)與他機(jī)之間,利用規(guī)定的反映條件來將一方的游戲行為的結(jié)果反映到另一方的基準(zhǔn)時期的引導(dǎo)方式中。即,利用規(guī)定的反映條件,即使是不同難易度的游戲,也能夠?qū)⒁环降挠螒蛐袨槔糜诹硪环降挠螒虻倪M(jìn)行中。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)難易度不同的游戲之間的對戰(zhàn)。
多個基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)的內(nèi)容互不相同的方式可以是任何方式。例如,在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個方式中,上述多個基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)也可以通過使所描述的各基準(zhǔn)時期的數(shù)量互不相同來使內(nèi)容互不相同。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個方式中,也可以是:上述游戲行為包括多種行為,上述條件判別單元基于上述他機(jī)信息所包含的上述多種行為中的特定種類的行為,在上述特定種類的行為達(dá)到規(guī)定數(shù)時判別為滿足了上述規(guī)定的反映條件。在這種情況下,能夠?qū)⒁环降奶囟ǚN類的行為用作對另一方造成影響的行為。
在利用規(guī)定數(shù)的特定種類的行為作為規(guī)定的反映條件的方式中,作為上述規(guī)定數(shù),也可以利用與上述本機(jī)所使用的基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)中描述的各基準(zhǔn)時期的數(shù)量和上述他機(jī)所使用的基準(zhǔn)時期數(shù)據(jù)中描述的各基準(zhǔn)時期的數(shù)量之間的比率相應(yīng)的數(shù)。在這種情況下,以與基準(zhǔn)時期的數(shù)量相應(yīng)的比率來將一方的特定種類的行為反映到另一方的游戲的進(jìn)行中。基準(zhǔn)時期多的情況意味著應(yīng)該執(zhí)行的游戲行為多,因此與基準(zhǔn)時期少的情況相比大多情況下難易度高。即,基準(zhǔn)時期的數(shù)量的差異與難易度的差異相關(guān)聯(lián)。因而,在這種情況下,能夠以與游戲的難易度相應(yīng)的比率將一方的特定種類的行為反映給另一方,因此能夠更適當(dāng)?shù)貙?shí)現(xiàn)難易度的差異的調(diào)整。
作為特定種類的行為,可以利用任何方式的行為。例如,在利用特定種類的行為的方式中,作為上述特定種類的行為,也可以利用上述玩家沒有在規(guī)定的時間內(nèi)執(zhí)行上述游戲行為的情況下的行為、或者作為上述游戲行為不適當(dāng)?shù)那闆r下的行為。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于科樂美數(shù)碼娛樂株式會社,未經(jīng)科樂美數(shù)碼娛樂株式會社許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201280050246.9/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。





