[發(fā)明專利]基于位置的專用地區(qū)在線視頻游戲討論區(qū)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201280021799.1 | 申請(qǐng)日: | 2012-03-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103518219B | 公開(公告)日: | 2017-08-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | P.M.桑德斯 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號(hào): | G06F17/00 | 分類號(hào): | G06F17/00;G06Q50/10;G06Q50/30 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所11105 | 代理人: | 張麗新 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 位置 專用 地區(qū) 在線視頻 游戲 討論 | ||
1.一種識(shí)別用于視頻游戲的專用討論區(qū)的方法,所述方法包括:
使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器來確定參與在線視頻游戲的玩家的第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案,使用所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案的玩家的數(shù)量超過閾值數(shù)量;
基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于能夠玩游戲的第一游戲中討論區(qū);
自動(dòng)地向與所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案匹配的所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述第一游戲中討論區(qū)的第一邀請(qǐng);
使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器來確定參與在線視頻游戲的玩家的第二共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案;
基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于能夠玩游戲的第二游戲中討論區(qū);
自動(dòng)地向與所述第二共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案匹配的所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述第二游戲中討論區(qū)的第二邀請(qǐng);并且
使得加入所述第一游戲中討論區(qū)的第一組玩家與加入所述第二游戲中討論區(qū)的第二組玩家在所述在線視頻游戲中比賽。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述確定是通過所述玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)學(xué)聚類來計(jì)算。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案包括對(duì)每一位相應(yīng)玩家的玩游戲的統(tǒng)計(jì)。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案包括特定武器的使用。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述玩家的所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案是地理區(qū)域內(nèi)的位置。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中所述地理區(qū)域是一個(gè)城市。
7.如權(quán)利要求5所述的方法,其進(jìn)一步包括:
追蹤所述第一游戲中討論區(qū)中玩家的數(shù)量;
確定所述第一游戲中討論區(qū)中玩家的所述數(shù)量已降到所述閾值以下;
基于對(duì)所述第一游戲中討論區(qū)中玩家的所述數(shù)量已降到所述閾值數(shù)量以下的確定,使所述地理區(qū)域擴(kuò)展來包括更大的、更廣的地理區(qū)域;并且
自動(dòng)地向所述擴(kuò)展地理區(qū)域內(nèi)的至少一些玩家發(fā)送加入所述第一游戲中討論區(qū)的邀請(qǐng)。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步包括:
追蹤所述第一游戲中討論區(qū)中玩家的數(shù)量;
確定所述第一游戲中討論區(qū)中玩家的所述數(shù)量已降到閾值數(shù)量以下;
通知所述玩家所述第一游戲中討論區(qū)將被關(guān)閉;并且
關(guān)閉所述第一游戲中討論區(qū)。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一游戲中討論區(qū)為游戲中討論區(qū)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一游戲中討論區(qū)是用于多人玩游戲的共同游戲環(huán)境。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述共同游戲環(huán)境包括競(jìng)賽。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述邀請(qǐng)包括電子郵件。
13.如權(quán)利要求1所述的方法,其中確定所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案、自動(dòng)地創(chuàng)建所述第一游戲中討論區(qū)、以及發(fā)送邀請(qǐng)是以所展示的次序來進(jìn)行。
14.如權(quán)利要求1所述的方法,其中確定所述第一共同人口統(tǒng)計(jì)特征檔案、自動(dòng)地創(chuàng)建所述第一游戲中討論區(qū)、以及發(fā)送邀請(qǐng)是通過與所述存儲(chǔ)器可操作地耦合的所述至少一個(gè)處理器來執(zhí)行。
15.一種識(shí)別用于視頻游戲的地區(qū)討論區(qū)的方法,所述方法包括:
確定在預(yù)定地理區(qū)域內(nèi)的視頻游戲玩家的數(shù)量是否超過閾值數(shù)量;
基于所述確定使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器自動(dòng)地創(chuàng)建供所述視頻游戲玩家之間進(jìn)行聊天的游戲中討論區(qū);
向所述視頻游戲玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述游戲中討論區(qū)的邀請(qǐng);并且
使得加入所述游戲中討論區(qū)的所述視頻游戲玩家至少一個(gè)子集形成至少一個(gè)在所述視頻游戲中與第二組玩家比賽的第一組玩家。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其進(jìn)一步包括:
追蹤所述游戲中討論區(qū)中視頻游戲玩家的數(shù)量;
確定所述游戲中討論區(qū)中視頻游戲玩家的所述數(shù)量已降到所述閾值數(shù)量以下;
通知所述討論區(qū)中的所述視頻游戲玩家所述游戲中討論區(qū)將被關(guān)閉;并且
關(guān)閉所述游戲中討論區(qū)。
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