[發明專利]社交互動內容創建者開發有效
| 申請號: | 201280021703.1 | 申請日: | 2012-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN103501865A | 公開(公告)日: | 2014-01-08 |
| 發明(設計)人: | C.尼科爾森;E.勒納 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F9/24 | 分類號: | A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 社交 互動 內容 創建者 開發 | ||
1.一種用于交互式視頻游戲的多個藝術資產的社交互動內容開發的系統,其包括:
接近度分析器,其用于確定所述多個藝術資產之間的接近度關系,所述藝術資產中的每一個被定義用于在所述交互式視頻游戲的執行期間進行顯示;
活動監視器,其用于監視對所述多個藝術資產的訪問;
社交推斷引擎,其用于響應于觸發針對特定藝術資產設定的預定義訪問閾值來基于所述特定藝術資產與接近的藝術資產的接近度關系而發起通信。
2.如權利要求1所述的系統,其中所述多個藝術資產中的至少一個在所述交互式視頻游戲的虛擬環境中定義了體積區域。
3.如權利要求1所述的系統,其中所述多個藝術資產中的至少一個由骨骼動畫定義。
4.如權利要求1所述的系統,其中所述預定義訪問閾值選自由打開、查看或編輯所述特定藝術資產組成的組。
5.如權利要求1所述的系統,其中所述通信指向以下用戶中的一個或多個:觸發針對所述特定內容資產設定的所述預定義訪問閾值的用戶,和觸發針對所述接近的內容資產設定的預定義訪問閾值的用戶。
6.如權利要求1所述的系統,其中所述通信包括實時通信鏈接,所述實時通信鏈接是定義在觸發針對所述特定內容資產設定的所述預定義訪問閾值的用戶與觸發針對所述接近的內容資產設定的預定義訪問閾值的用戶之間。
7.如權利要求6所述的系統,其中所述實時通信鏈接包括所述特定內容資產或所述接近的內容資產的即時視圖和歷史視圖之一。
8.如權利要求1所述的系統,其中所述接近度分析器通過分析以下的一個或多個來確定所述多個內容資產之間的接近度關系:
所述多個內容資產中的兩個或更多個與同一物體的關聯性;
所述多個內容資產中的兩個或更多個之間的父、子或同伴關系中的一種或多種關系;
所述多個內容資產中的兩個或更多個在被用于所述交互式應用程序中時的地理接近度;或
所述多個內容資產中的兩個或更多個在被用于所述交互式應用程序中時的時間接近度。
9.如權利要求1所述的系統,其進一步包括用戶接口,其具有用于呈現關于所述多個內容資產中的一個或多個的值數據的值數據呈現器,所述值數據定義了相對重要性水平,其中所述值數據包括源自于開發時間、游戲時間、測試時間、成本以及收入中的一個或多個的度量。
10.如權利要求1所述的系統,其進一步包括用戶接口,其具有用于顯示相互疊加的接近的藝術資產的疊加呈現器。
11.一種用于執行交互式應用程序的多個內容資產的質量保證(QA)的系統,其進一步包括,
執行模塊,其用于對所述交互式應用程序執行QA測試;
標記生成器,其用于在所述交互式應用程序的執行期間生成標記,所述標記識別QA問題,所述標記被定義用于在所述交互式應用程序的執行期間所呈現的虛擬環境內的位置;
社交反饋引擎,其用于向接近所述標記的特定內容資產的所有者發起通信,所述特定內容資產在所述執行期間被定義在所述虛擬環境內接近所述標記的所述位置的位置處,所述通信識別所述標記。
12.如權利要求11所述的系統,其中所述標記與所述特定內容資產相關聯。
13.如權利要求11所述的系統,其進一步包括,
捕捉模塊,其用于捕捉來自所述交互式應用程序的所述執行的圖像或視頻中的一個或多個,所述圖像或視頻中定義了所述標記。
14.如權利要求11所述的系統,其中所述標記識別QA測試者,并且其中所述通信包括在所述特定內容資產的所述所有者與所述QA測試者之間發起實時通信的鏈接。
15.如權利要求11所述的系統,其中所述標記生成器提供用于定義所述標記的屬性的用戶接口。
16.一種用于交互式視頻游戲的多個藝術資產的社交互動內容開發的方法,其包括:
確定所述多個藝術資產之間的接近度關系,所述藝術資產中的每一個被定義用于在所述交互式視頻游戲的執行期間進行顯示;
監視對于所述多個藝術資產的訪問;
響應于觸發針對特定藝術資產設定的預定義訪問閾值來基于所述特定藝術資產與接近的藝術資產的接近度關系而發起通信。
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