[發明專利]游戲件有效
| 申請號: | 201280018863.0 | 申請日: | 2012-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN103492035B | 公開(公告)日: | 2016-10-19 |
| 發明(設計)人: | 羅爾夫·范多朗 | 申請(專利權)人: | 智力股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/12 | 分類號: | A63F9/12;A63H33/04 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 11038 | 代理人: | 劉志強 |
| 地址: | 比利時*** | 國省代碼: | 比利時;BE |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 | ||
技術領域
本發明涉及游戲件、一套這種游戲件、游戲及這種游戲件的用法。
更確切地說,本發明涉及為連接的球形元件形式的游戲件。
通過以不同方式相互連接元件,基于給定數量的元件可以獲得不同圖案,其均可以構成游戲件。
這些游戲件期望用在拼圖類游戲和/或策略類游戲中,其中在拼圖類游戲中要通過連續放置游戲件完全或一定程度地填充二維區域或三維空間,而在策略類游戲中一組預定獲勝布局中的一個需要在多人游戲中被完成,其中某個玩家對游戲件的放置影響其它玩家的剩余選擇。
發明內容
本發明的目的是創建這樣的游戲件,其與已知的游戲件相比提供了用于設計各種游戲的額外可能。
為此,本發明涉及一種游戲件,其包括三個或更多相互連接的球形元件,其中這些元件被分為兩個或更多個組,每個組由至少一個元件組成,其中一個組中的元件以不可移動的方式相互連接,且其中各個組以可旋轉的方式連接至少一個其它組,且存在至少一個具有兩個或更多個元件的組。
這允許游戲件從一種構造變化成另一種構造,從而提供不同類型的拼圖游戲或游戲娛樂的可玩性。
元件可以被視為同時屬于兩個組,這將在下面變得清楚。
在優選實施例中,球形元件之間的中心到中心的距離等于由該球形元件限定的球體的直徑。
這允許利用該游戲件填充三維體積,其中游戲件能夠從游戲或拼圖游戲中的一個層延伸至另一個層,且其中一個層于是可以部分由來自同樣位于其它層中的游戲件的元件來填充,部分由來自只存在于特定層中的游戲件的元件來填充。
這在缺少該特征的情況下是不可能實現的,因為層間距離會與層內元件之間的距離不匹配。
顯然,二維空間的填充及以逐層方式對三維空間的填充保持同等可能,因為不存在超出兩個或更多個層的游戲件。
在進一步優選實施例中,對于以可旋轉方式連接的相鄰組的各種組合,這兩個相連接的組之一的元件(該元件毗連相連接的另一個組)形成為球形鉸鏈,由此該鉸鏈在旋轉軸線位置上具有實體軸。
這使得游戲件結實且不易損壞。
在進一步優選的實施例中,鉸鏈上設有指示部件,以指示通過鉸鏈連接的這兩個組具有一個或多個優選的旋轉位置,其中所述位置由形成鉸鏈的元件的中心與同一組中相鄰元件的中心之間的連線與形成鉸鏈的元件的中心與另一組中相鄰元件的中心之間的連線之間形成的角度限定。
這樣,游戲件的用戶知曉何時游戲件處在適于它應當被用于其中的游戲或拼圖游戲的構造下,以及何時處在不適于或不怎么適于特定游戲或拼圖的構造下。
在優選實施例中,鉸鏈具有處于90°和180°角或者處于60°、120°或180°角的優選位置。
借助這兩種替換方式,常規的球形元件的二維和三維圖案均可實現,這使得這些構造特別有用。
在進一步優選的實施例中,指示部件通過為旋轉提供阻力而作用,其中所述阻力在兩個組處于優選位置上時大于當這兩個組不處于這種位置上時,且該部件包括鉸鏈的一個部件上的至少一個突起和鉸鏈的另一部件上的至少一個凹部。
這是一種向用戶提供反饋的實踐方式。
在另一優選實施例中,鉸鏈上設有擋塊以在某個旋轉位置上阻止進一步的旋轉運動,并且設有用于在到達該位置時仍進一步施加作用力的情況下避免發生損壞的部件,其中所述部件包括鉸鏈的一個部件上的圓形凹槽和鉸鏈的另一個部件上的相匹配的圓形脊部,所述凹槽和脊部具有與鉸鏈旋轉軸線相重疊的中心。
兩組元件可以被轉動,但是可以提供擋塊以使這些組不會旋轉超過某個量。然而,存在因壓力過大,游戲件發生變形和/或斷裂的危險。
在該優選實施例中,這種損壞較不易發生,因為造成損壞的過程包括(作為第一步)所設計的鉸鏈兩個部件的旋轉軸線的相對位移,而所述旋轉軸線通常是重疊的。
由于這種脊部和凹槽,這種位移被避免,因為它們阻止鉸鏈的一個部件相對另一部件在與旋轉軸線垂直的平面上的位移。
在進一步優選的實施例中,鉸鏈具有可見或標示的鉸接軸。
這使得游戲件的用戶更易于操縱游戲件,因為這樣他在握住游戲件時總是知道在哪些位置上可以移動。
本發明還涉及由多個如前述權利要求中任意項所述的游戲件組成的一套游戲件。
本發明進一步涉及游戲或拼圖游戲,其包括一套如上解釋的游戲件,其中所述游戲件與或者不與具有多個在形狀及相互距離上與球形元件匹配的凹部的游戲板相結合。
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