[發明專利]虛擬高爾夫球練習場模擬裝置及方法有效
| 申請號: | 201280015271.3 | 申請日: | 2012-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN103458978A | 公開(公告)日: | 2013-12-18 |
| 發明(設計)人: | 宋在淳;趙成仁;任星泳;文芝勛 | 申請(專利權)人: | 高夫準株式會社 |
| 主分類號: | A63B69/36 | 分類號: | A63B69/36;G09B9/00 |
| 代理公司: | 北京華夏博通專利事務所(普通合伙) 11264 | 代理人: | 劉俊 |
| 地址: | 韓國大田廣域市儒城*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 高爾夫球 練習 模擬 裝置 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種虛擬高爾夫球練習場模擬裝置及方法,尤其涉及一種感測被使用者敲擊的高爾夫球并模擬高爾夫球的軌跡以使得使用者能以技術方式在用于練習高爾夫的虛擬環境中練習高爾夫擊球的虛擬高爾夫球練習場模擬裝置及方法。
背景技術
近年來,隨著高爾夫人口的蓬勃增長,所謂的屏幕高爾夫系統已經獲得大量的使用人口,而該屏幕高爾夫系統是依據虛擬實境使用虛擬高爾夫模擬裝置以提供相同的實境感覺,使得高爾夫球運動者覺得好像在真實的高爾夫球場上進行高爾夫球回合。
屏幕高爾夫系統感測高爾夫球運動者敲擊而落到安置在室內用于顯示虛擬高爾夫球場的屏幕的高爾夫球的速度及方向,并在屏幕上顯示高爾夫球的行進,以使得高爾夫球運動者覺得好像是在真實高爾夫球場上進行高爾夫回合。
虛擬高爾夫模擬裝置能讓使用者進行虛擬高爾夫球回合,使得使用者能在真實高爾夫球場上進行高爾夫球回合時改善其技巧。
然而,高爾夫是很難的運動,其必須根據到球洞的距離而使用不同高爾夫球桿以進行不同的高爾夫擊球。為此,使用者在高爾夫球回合中必須很熟練地使用幾乎所有種類的高爾夫擊球以獲得好成績。然而,只要使用者不是職業選手,使用者所使用的某些種類的高爾夫擊球會很差,且傳統的虛擬高爾夫模擬裝置對于密集練習其很差的高爾夫擊球的使用者會很受限。
這是因為傳統的虛擬高爾夫模擬裝置實現關于進行高爾夫球回合的虛擬高爾夫球場的影像,因此不可能只密集練習一種或二種高爾夫擊球。
使用者必須在真實高爾夫練習場上練習特定高爾夫擊球,以便密集練習高爾夫擊球。然而,在真實高爾夫練習場上練習高爾夫擊球會太過乏味而引不起使用者的興趣,因此,使用者的高爾夫技巧的改善會相當低。
因此,很需要一種能實現只在真實高爾夫球練習場上才可能的特定高爾夫擊球的新式高爾夫練習裝置觀念,經由依據虛擬實境的高爾夫模擬而密集練習,并提供無法在真實高爾夫球練習場上提供的不同功能,藉以依據使用不同高科技裝置及系統的高爾夫模擬來改善使用者的高爾夫技巧。
發明內容
技術問題
因此,本發明的目的是提供一種虛擬高爾夫球練習場模擬裝置及方法,能針對每種高爾夫擊球提供不同的練習模式,使得使用者能經由依據虛擬實境的高爾夫模擬以密集練習特定的高爾夫擊球,實現無法在真實高爾夫球練習場上練習的虛擬環境,以使得使用者有興趣能密集練習可在真實比賽中實現的高爾夫擊球,并讓使用者能經由依據高爾夫擊球模擬結果的分析來評估其高爾夫擊球,藉以大幅改善使用者的高爾夫技巧。
問題的解決方案
依據本發明的特點,上述及其它目的可藉提供一種虛擬高爾夫球練習場模擬裝置而完成,該虛擬高爾夫球練習場模擬裝置包括:一感測裝置,用于依據使用者所進行的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;一影像處理裝置,用于實現虛擬環境,其中使用者練習當作影像的特定高爾夫擊球;一虛擬環境控制裝置,用于依據高爾夫擊球型式預先設定多個練習模式以密集練習,并當選取該練習模式的其中之一時,實現對應于經由該影像處理裝置所選取的練習模式的虛擬環境;以及一模擬裝置,用于依據在已實現的虛擬環境中由感測裝置的感測結果模擬高爾夫球軌跡。
依據本發明的另一特點,提供一種虛擬高爾夫球練習場模擬裝置,包括:一感測裝置,用于依據使用者所進行的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;一影像處理裝置,用于實現虛擬環境,其中使用者練習當作影像的特定高爾夫擊球;一通信裝置,用于接收關于使用者從服務器中所選取的虛擬高爾夫球場的數據,而該服務器存儲關于進行虛擬高爾夫回合的多個虛擬高爾夫球場的數據;一虛擬環境控制裝置,用于依據高爾夫擊球型式預先設定多個練習模式以密集練習,并實現虛擬環境,其中可在虛擬高爾夫球場上可以進行高爾夫擊球的位置進行依據每一種練習模式的高爾夫擊球;以及一模擬裝置,用于依據在已實現的虛擬環境中由該感測裝置的感測結果模擬高爾夫球軌跡。
依據本發明的又一特點,提供一種虛擬高爾夫球練習場模擬方法,包括:在多個練習模式中選取任一種練習模式,以密集練習每一種高爾夫擊球;實現對應于所選取練習模式的虛擬環境,使得高爾夫擊球依據所選取的練習模式來進行;依據使用者所進行的高爾夫擊球,感測高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;以及依據在已實現的虛擬環境中所感測的結果,模擬高爾夫球軌跡。
發明的有益效果
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