[實用新型]一種基于安卓系統(tǒng)的觸控學習娛樂機有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201220369141.7 | 申請日: | 2012-07-27 |
| 公開(公告)號: | CN202711509U | 公開(公告)日: | 2013-01-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 孫天寶;楊晨暉 | 申請(專利權)人: | 江蘇昊潤電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G09B5/06 | 分類號: | G09B5/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 213000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 系統(tǒng) 學習 娛樂 | ||
技術領域
本實用新型涉及學習娛樂一體機領域,具體涉及一種觸控學習娛樂機。
背景技術
寓教于樂是許多人追求的一種教育模式,由此學習娛樂機應運而生,由早期的電子詞典附帶一些簡單的娛樂游戲逐步發(fā)展到較復雜且功能強大的基于計算機系統(tǒng)的學習娛樂機。目前的基于計算機的學習娛樂機一般應用軟件均是基于Windows系統(tǒng)開發(fā),顯示一般都采用普通顯示屏,有些采用觸摸屏的也大都處在單點觸模狀態(tài),操作常用鍵盤或者按鍵。該型學習娛樂機較之電子詞典而言其共性信息豐富,程序性強,功能進步較大,但其不足之處是不能將文字、圖像、動畫、高清晰視頻、音頻、電子文件等多媒體資料生動一體地展現(xiàn)給使用者,系統(tǒng)統(tǒng)一單調缺乏教學個性,人機交互欠佳且操作不夠方便。
實用新型內容
本實用新型的目的是:克服現(xiàn)有技術的不足,針對現(xiàn)實需要,提供一種界面生動、用戶用手指能夠方便地操作的基于安卓系統(tǒng)的觸控學習娛樂機。
本實用新型的技術方案是:本實用新型的基于安卓系統(tǒng)的觸控學習娛樂機,包括殼體;其結構特點是:還包括安裝在殼體的一個端面上的顯示模塊、安裝在殼體內的控制模塊、數(shù)據處理模塊、存儲模塊、文字輸入識別模塊和電源模塊;上述的控制模塊分別與顯示模塊和數(shù)據處理模塊雙向信號電連接;存儲模塊與數(shù)據處理模塊雙向信號電連接;文字輸入識別模塊分別與顯示模塊和數(shù)據處理模塊信號電連接;電源模塊具有電源輸入端與輸出端;電源模塊的電源輸入端使用時與市電電連接;電源模塊的輸出端與其他各功能模塊的電源端電連接;上述的顯示模塊包括觸控液晶顯示屏;上述的數(shù)據處理模塊為內置有安卓系統(tǒng)的統(tǒng)一協(xié)調其他各功能模塊運行的中心處理模塊。
本實用新型具有積極的效果:(1)本實用新型的觸控學習娛樂機將文字、圖像、動畫、高清晰視頻、音頻、電子文件等各種應用程序在內置的安卓系統(tǒng)的控制下,生動流暢地運行顯示,使用戶感受更佳,提高學習和娛樂效果。(2)本實用新型的觸控學習娛樂機在內置的安卓系統(tǒng)的支持下,采用觸控式液晶顯示屏,只需用手指進行相關操作,人機界面友好,人機交互方便,且可減小機體體積,節(jié)約成本。
附圖說明
圖1為本實用新型的結構框圖。
上述附圖中的附圖標記如下:
殼體1,顯示模塊2,控制模塊3,數(shù)據處理模塊4,存儲模塊5,文字輸入識別模塊6,電源模塊7。
具體實施方式
(實施例1)
見圖1,本實施例的基于安卓系統(tǒng)的觸控學習娛樂機,出殼體1、安裝在殼體1的一個端面上的顯示模塊2、安裝在殼體1內的控制模塊3、數(shù)據處理模塊4、存儲模塊5、文字輸入識別模塊6和電源模塊7組成。
顯示模塊2主要由液晶顯示屏組成,該液晶顯示屏為觸控液晶顯示屏。
控制模塊3與顯示模塊2雙向信號電連接;控制模塊3還與數(shù)據處理模塊4雙向信號電連接;存儲模塊5與數(shù)據處理模塊4雙向信號電連接;文字輸入識別模塊6與顯示模塊2信號電連接。
電源模塊7具有電源輸入端與輸出端;電源模塊7的電源輸入端使用時外接市電;電源模塊7的輸出端與其他各功能模塊的電源端電連接,為其他各功能模塊提供工作電源。
數(shù)據處理模塊4包括一個CPU,內置安卓(Android)操作系統(tǒng),數(shù)據處理模塊4為本實施例的觸控學習娛樂機的中心處理單元,數(shù)據處理模塊4統(tǒng)一協(xié)調其他各功能模塊的運行。存儲模塊5用于存儲學習、娛樂軟件程序及相關信息并由數(shù)據處理模塊4進行調用。當用戶觸控顯示模塊2的觸控顯示屏發(fā)出相關指令信息時,控制模塊3將接收到的信息傳輸給數(shù)據處理模塊4,數(shù)據處理模塊4根據接收到的信息進行處理后,調用存儲模塊5的相關程序運行并經控制模塊3發(fā)送到顯示模塊2的顯示屏上進行顯示相關學習程序或娛樂程序畫面。
當用戶在顯示模塊2的觸控顯示屏上手寫文字輸入相關指令時,文字輸入識別模塊6將用戶手寫文字指令轉換成相關代碼信號傳輸給數(shù)據處理模塊4,數(shù)據處理單元4根據接收到的信息進行處理后,按照用戶指令調用存儲模塊5的相關程序運行并經控制模塊3發(fā)送到顯示模塊2的顯示屏上進行顯示相關學習程序或娛樂程序畫面。
本實施例的基于安卓系統(tǒng)的觸控學習娛樂機將文字、圖像、動畫、高清晰視頻、音頻、電子文件等各種應用程序在內置的安卓系統(tǒng)的控制下,生動流暢地運行顯示,使用戶感受更佳,能較好地提高學習和娛樂效果;同時通過在內置的安卓系統(tǒng)的支持下,采用觸控式液晶顯示屏,用戶只需用手指進行相關操作,人機界面友好,人機交互方便,由于不需要鍵盤或諸多功能按鍵,因而可以減小機體體積,節(jié)約成本。
以上實施例是對本實用新型的具體實施方式的說明,而非對本實用新型的限制,有關技術領域的技術人員在不脫離本實用新型的精神和范圍的情況下,還可以做出各種變換和變化而得到相對應的等同的技術方案,因此所有等同的技術方案均應該歸入本實用新型的專利保護范圍。
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