[實用新型]迷人宮有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201220183031.1 | 申請日: | 2012-04-25 |
| 公開(公告)號: | CN202715228U | 公開(公告)日: | 2013-02-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 余勁風(fēng) | 申請(專利權(quán))人: | 余勁風(fēng) |
| 主分類號: | A63F9/00 | 分類號: | A63F9/00;A63J11/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 431418 湖北省武*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 迷人 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
迷人宮是旅游娛樂行業(yè)領(lǐng)域的新事物,是將傳統(tǒng)的迷宮游戲、捉迷藏游戲、尋找寶物游戲合為一體的綜合娛樂項目。?
背景技術(shù)
傳統(tǒng)的迷宮游戲體現(xiàn)在手機或電腦視頻之中,僅供人用手指按鍵參與,形式單調(diào)乏味,也有一些公園用花草或竹桿圍合成迷宮讓人娛樂其中,但迷宮路徑形式單一,長期沒有變化,娛樂趣味性不強,而迷人宮結(jié)合網(wǎng)絡(luò)視頻游戲與公園實體游戲于一體,可根據(jù)游戲參與者喜好自行設(shè)計迷宮線路,娛樂內(nèi)容多種多樣,游戲形式千變?nèi)f化。?
實用新型內(nèi)容
迷人宮是由方格型房間以及相鄰房間之間帶有滑動插銷的房門組合而成的供人休閑娛樂的建筑物,而這種方格型房間供游戲參與者容身,藏身的房間叫作迷宮房,而這種相鄰迷宮房之間正反兩面都帶有活動插銷,能夠打開,鎖閉的房門叫做迷宮門,是游戲參與者穿行迷宮房的通道或者障礙,可按游戲需要分成5格×5格、6格×6格、……等多種規(guī)格。迷宮門不同于一般的房門,它在門的正反兩面都有滑動插銷,如果正反兩面插銷都沒有插入插銷孔內(nèi),迷宮門可以自由打開,而且內(nèi)外開都行,迷宮門在這種正反兩面滑動插銷都插入插銷孔內(nèi),迷宮門不能打開,這種狀況稱為雙鎖門,是游戲參與者穿行迷人宮的障礙。(雙鎖、單鎖、順鎖、反鎖、活動門)。?
為了說清楚迷人宮這種游戲,先解釋幾個名詞:?
迷人宮:迷人宮是由迷宮門和方格型迷宮墻組合而成的供人娛樂游戲的建筑物,可以按游戲分成5格×5格、6格×6格、7格×7格、8格×8格……等各種型號規(guī)格?
迷宮門:迷人宮內(nèi)所有能夠打開、鎖閉的房門,控制游戲參與者穿行的正反兩面帶有滑動插銷的門。?
鎖閉:滑動插銷(1)插入插銷孔(5)內(nèi),迷宮門關(guān)閉,不能打開,稱為鎖閉。?
開鎖:滑動插銷(1)沒有插入插孔(5)內(nèi),迷宮門可自由打開關(guān)閉,稱為開鎖。這種門稱為活動門。?
雙鎖:每扇迷宮門正反兩面都有鎖銷裝置,如果兩面的鎖銷裝置都處丁鎖閉狀態(tài),這種情形稱之為雙鎖。?
單鎖:迷宮門僅有一面鎖銷裝置是閉鎖狀態(tài),稱為單鎖?
順鎖:如果游戲參與者在任一迷宮房內(nèi),他面臨的迷宮門是單鎖狀態(tài),且單鎖裝置與游戲者在迷宮門同一側(cè)面,游戲參與者可以直接操控鎖銷裝置將門打開自由穿行。?
反鎖:與順鎖相對.如果游戲參與者與單鎖鎖銷裝置同時位于同一迷宮門正反兩面,這種單鎖稱為反鎖,游戲參與者是不能打開這扇門的,是游戲參與者通行迷人宮的障礙。?
迷宮墻,是迷人宮的主要組成部分,一般高兩米左右,用于磚塊砌成或用輕質(zhì)板材拼裝而成也可。它與迷宮門一起組合成迷宮房。?
東門、南門、西門、北門:是迷人宮外墻最外緣四個方向外端中心各設(shè)置的迷宮門,是游戲參與者參與娛樂游戲的總出入口,各個方向一個,共四個。?
附圖說明
1、圖1摘要附圖迷人宮5×5格平面圖?
2、圖2附圖1迷宮門A放大圖(開鎖狀態(tài))?
3、圖3附圖1迷宮門B放大圖(內(nèi)開門狀態(tài))?
4、圖4附圖1迷宮門C放大圖(單鎖狀態(tài))?
5、圖5附圖1迷宮門D放大圖(雙鎖狀態(tài))?
6、圖6附圖1迷宮門E放大圖(外開門狀態(tài))?
7、圖7附迷宮門立面圖?
附圖中阿拉伯?dāng)?shù)字解釋?
1、滑動插銷?
2、定位塊?
3、旋轉(zhuǎn)軸?
4、滑動套?
5、插銷孔?
6、迷宮門?
7、迷宮墻?
8、迷宮門旋轉(zhuǎn)軸套?
具體實施方式
第1種游戲?qū)せɑ@?
游戲開始之前,所有迷宮門處于開鎖狀態(tài)。游戲者A將一個花籃藏在任一迷宮房內(nèi),游戲者A可以將任意迷宮門單鎖、雙鎖或讓其開鎖狀態(tài),然后從預(yù)定的出口出來。花籃藏好之后,讓游戲者B進(jìn)去尋找(從游戲A出來的出口進(jìn)去,選定一個中間人作為裁判,從游戲者B進(jìn)去的那一開始計時,直到游戲者B在迷人宮中找到花藍(lán)并拿出迷人宮止,所需時間作記錄。同樣反過來,讓游戲者B藏好花籃,讓A尋找,也記錄下時間。時間少者為勝,也就是說誰用最少的時間尋找到對方藏好的花籃為勝,尋花籃游戲參與者如現(xiàn)場無花籃也可用籃球或其它身邊物件代替。?
第2種游戲找出口?
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