[發(fā)明專利]游戲控制器有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210599074.2 | 申請日: | 2012-11-23 |
| 公開(公告)號: | CN103143167B | 公開(公告)日: | 2018-06-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | R·那卡亞瑪;E·黃 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 延伸部 控制器 末端延伸 交互式應(yīng)用 游戲控制器 輸入設(shè)備 主體限定 側(cè)表面 把持 頂面 殼體 | ||
提供一種用于連接交互式應(yīng)用的控制器,該控制器包括由主體限定的殼體,從該主體的第一末端延伸的第一延伸部和從該主體的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于分別被用戶的第一只手和第二只手把持。該控制器還包括沿該主體的頂面放置的輸入設(shè)備和沿該主體的第一側(cè)表面限定的觸敏面板。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及用于與交互式程序連接(interface)的控制器。
背景技術(shù)
多年以來,視頻游戲工業(yè)發(fā)生了很多變化。隨著計算能力的發(fā)展,視頻游戲的開發(fā)者也創(chuàng)造出了利用計算能力的這些增長的游戲軟件。為此,視頻游戲開發(fā)者結(jié)合精細(xì)操作和數(shù)學(xué)運(yùn)算編碼游戲,從而帶來非常逼真的游戲體驗(yàn)。
作為游戲平臺的例子,可以是索尼
正是在這個背景下產(chǎn)生了本發(fā)明的具體實(shí)施方式。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的實(shí)施例提供用于連接交互式應(yīng)用(諸如視頻游戲)的控制器。本發(fā)明的一些創(chuàng)造性實(shí)施例描述如下。
在一個實(shí)施例中,提供一種用于與交互式應(yīng)用連接的控制器。該控制器包括由主體限定的外殼,從主體的第一末端延伸的第一延伸部,和從主體的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于被用戶的第一只手和第二只手分別把持。該控制器還包括沿該主體的頂面放置的輸入設(shè)備,和沿著該主體的第一側(cè)面限定的觸敏面板。
在一個實(shí)施例中,輸入設(shè)備從包含操縱桿、按鈕、觸發(fā)器、方向盤的組中選出。
在一個實(shí)施例中,該控制器包括從主體頂面向主體底面延伸穿過主體的垂直取向的控制桿。
在一個實(shí)施例中,控制桿關(guān)于控制桿的中心位置可以軸向移動。
在一個實(shí)施例中,控制桿可水平平移或垂直平移。
在一個實(shí)施例中,該控制器進(jìn)一步包括沿該主體的第二側(cè)面限定的追蹤面板,和限定于該主體內(nèi)的用于照亮追蹤面板的燈。
在一個實(shí)施例中,追蹤面板由透明材料限定。
在一個實(shí)施例中,該交互式應(yīng)用限定虛擬環(huán)境,并且觸敏面板控制在虛擬環(huán)境中的垂直移動。在一個實(shí)施例中,該輸入設(shè)備為操縱桿,其控制在虛擬環(huán)境中的前進(jìn)和倒退移動。
在一個實(shí)施例中,該控制器包括加速計、陀螺儀或磁力計中的一個或多個。
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- 一種為移動終端實(shí)現(xiàn)交互式應(yīng)用業(yè)務(wù)定制的方法及系統(tǒng)
- 使用便攜式游戲裝置來記錄或修改在主游戲系統(tǒng)上實(shí)時運(yùn)行的游戲或應(yīng)用
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- 數(shù)據(jù)處理方法、負(fù)載均衡器和交互式應(yīng)用服務(wù)器及系統(tǒng)
- 具有交互式內(nèi)容元素的直觀文檔導(dǎo)航
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