[發(fā)明專利]采用全事件驅(qū)動的高效分布式游戲服務(wù)器的通信方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210578561.0 | 申請日: | 2012-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN103078909A | 公開(公告)日: | 2013-05-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉德建;陳宏展;王飛云;華曉明 | 申請(專利權(quán))人: | 福建天晴數(shù)碼有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 福州市鼓樓區(qū)京華專利事務(wù)所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋連梅 |
| 地址: | 350000 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 采用 事件 驅(qū)動 高效 分布式 游戲 服務(wù)器 通信 方法 | ||
1.采用全事件驅(qū)動的高效分布式游戲服務(wù)器的通信方法,所述游戲服務(wù)器包括:網(wǎng)關(guān)服務(wù)器、主服務(wù)器、結(jié)點(diǎn)服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、全局服務(wù)器以及NPC服務(wù)器;其特征在于:所述通信方法包括:
將NPC服務(wù)器作為結(jié)點(diǎn)服務(wù)器的一個(gè)線程;
各服務(wù)器間通信部分除了用于接收客戶端消息的網(wǎng)關(guān)服務(wù)器采用的是IOCP外,其它部分服務(wù)器間的通信都采用的是socket事件,服務(wù)器內(nèi)部線程間的通信部分采用的是隊(duì)列事件;
在服務(wù)器的通信線程每次執(zhí)行while循環(huán)時(shí),socket事件與隊(duì)列事件同時(shí)進(jìn)行。
2.如權(quán)利要求1所述的采用全事件驅(qū)動的高效分布式游戲服務(wù)器的通信方法,其特征在于:所述隊(duì)列事件包括如下步驟:
步驟10:設(shè)置所需事件;
步驟11:檢測所需事件;
步驟12:判斷是否有事件,是,則轉(zhuǎn)入步驟13,否,則轉(zhuǎn)入步驟10;
步驟13:放入事件相應(yīng)的處理隊(duì)列。
3.如權(quán)利要求1所述的采用全事件驅(qū)動的高效分布式游戲服務(wù)器的通信方法,其特征在于:所述socket事件包括如下步驟:
步驟20:檢測socket是否有效,是,轉(zhuǎn)入步驟21,否,轉(zhuǎn)入步驟25;
步驟21:設(shè)置所需事件;
步驟22:檢測所需事件;
步驟23:判斷是否有事件,是,則轉(zhuǎn)入步驟24,否,則轉(zhuǎn)入步驟20;
步驟24:放入邏輯層隊(duì)列以使邏輯層進(jìn)行處理;
步驟25:刪除無效socket。
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