[發明專利]基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法有效
| 申請號: | 201210576884.6 | 申請日: | 2012-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN103065348A | 公開(公告)日: | 2013-04-24 |
| 發明(設計)人: | 張寶印;郭連惠;張韶華 | 申請(專利權)人: | 江蘇太奇通軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 蘇州廣正知識產權代理有限公司 32234 | 代理人: | 劉述生 |
| 地址: | 215618 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 骨骼 動作 二維 動畫 自動 生成 方法 | ||
1.一種基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法,其特征在于:步驟包括:
創建骨骼和骨骼動作,并保存于骨骼動作庫;
繪制動畫造型,根據造型的外觀要求,繪制造型圖形;
綁定骨骼動作和造型圖形,從骨骼動作庫中調用骨骼動作,綁定骨骼動作和造型圖形,將骨骼動作映射到造型圖形上;
動畫內插,根據動畫要求內插骨骼動作幀,得到動畫序列。
2.根據權利要求1所述的基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法,其特征在于,所述創建骨骼和骨骼動作并保存于骨骼動作庫的步驟包括:
創建骨骼和骨骼動作,并調整骨骼動作;
設計骨骼動作庫;
將骨骼動作及運動趨勢保存到骨骼動作庫中。
3.根據權利要求2所述的基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法,其特征在于,所述設計骨骼動作庫的步驟包括:
設計骨骼的樹形層次關系;
根據骨骼關系,建立骨骼動作庫。
4.根據權利要求1所述的基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法,其特征在于,所述綁定骨骼動作和造型圖形的步驟包括:
提取骨骼動作;
修改骨骼的長度和大小;
判斷造型圖形和骨骼動作之間的包含關系;
根據包含關系依次綁定所有的造型圖形和骨骼動作。
5.根據權利要求4所述的基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法,其特征在于,所述確定造型圖形和骨骼動作之間的包含關系的步驟包括:
確定骨骼方程;
確定造型圖形組成的多邊形;
判斷骨骼和所述多邊形之間的包含關系。
6.根據權利要求4所述的基于骨骼動作庫的二維動畫自動生成方法,其特征在于,所述動畫內插的步驟包括:
把造型圖形上的節點映射到骨骼上:
基于骨骼動作參數進行內插,依次得到骨骼動作幀;
根據節點的映射關系,把骨骼動作幀上的節點映射回圖形對象;
得到圖形運動序列幀,生成二維動畫。
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