[發明專利]一種三維立體場景化桌面的實現方法和系統在審
| 申請號: | 201210551523.6 | 申請日: | 2012-12-18 |
| 公開(公告)號: | CN103064617A | 公開(公告)日: | 2013-04-24 |
| 發明(設計)人: | 王大偉;范偉 | 申請(專利權)人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 李健;龍洪 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維立體 場景 桌面 實現 方法 系統 | ||
1.一種三維立體場景化桌面的實現方法,應用于具有觸摸屏的終端上,該方法包括:
在屏幕上繪制3D場景化桌面;其中,所述3D場景化桌面上的元素為真實場景中的3D物體,所述3D物體之間滿足真實場景中的空間位置關系;
偵聽用戶的觸摸消息,如捕獲的觸摸消息與預定的消息類型匹配,則根據所述捕獲的觸摸消息進行用戶與所述3D場景化桌面的互動。
2.如權利要求1所述的實現方法,其特征在于:
在屏幕上繪制3D場景化桌面,包括:加載三維立體3D場景化桌面模型,解析所述3D場景化桌面模型獲得桌面數據,根據所述桌面數據在屏幕上繪制3D場景化桌面。
3.如權利要求1所述的實現方法,其特征在于:
預定的消息類型包括:增加物體、刪除物體、移動物體、旋轉物體、啟動物體對應的應用、或模擬用戶在場景中走動;
捕獲的觸摸消息為以下消息的一種或多種的組合:在物體上點擊、在物體上長按、在物體上滑動、拖動物體、在桌面空白區長按、和在桌面空白區滑動。
4.如權利要求3所述的實現方法,其特征在于:
根據所述捕獲的觸摸消息進行用戶與所述3D場景化桌面的互動,包括:
如所述捕獲的觸摸消息為增加物體,則彈出一個物體列表,在用戶選定某個物體后,加載該物體的模型文件,解析該物體的模型文件獲得該物體的模型數據,查詢預先保存的該物體與3D場景化桌面上的已有物體之間的空間位置關系,在屏幕上繪制出該物體;
如所述捕獲的觸摸消息為刪除物體,則在用戶選定某個物體并將其拖入彈出的垃圾簍中后,從3D場景化桌面上刪除該物體。
5.如權利要求3所述的實現方法,其特征在于:
根據所述捕獲的觸摸消息進行用戶與所述3D場景化桌面的互動,包括:
如所述捕獲的觸摸消息為移動物體,則在用戶選定某個物體并進行拖動時,進行物體的碰撞檢測:檢測被拖動的物體的坐標是否與其它物體的坐標相交,如相交,則停止移動該物體,查詢預先保存的被拖動的物體與發生碰撞的物體之間的空間位置關系,將被拖動的物體顯示在符合所述空間位置關系的位置上;如不相交,則跟隨用戶拖動的軌跡同步移動該物體。
6.如權利要求3所述的實現方法,其特征在于:
根據所述捕獲的觸摸消息進行用戶與所述3D場景化桌面的互動,包括:
如所述捕獲的觸摸消息為旋轉物體,則使物體繞著自身的中心軸做旋轉;
如所述捕獲的觸摸消息為啟動物體對應的應用,則啟動該物體所代表的應用程序;
如所述捕獲的觸摸消息為模擬用戶在場景中走動,則根據用戶在屏幕上的觸摸軌跡,在屏幕上模擬顯示用戶在真實場景中的視野。
7.一種三維立體場景化桌面的實現系統,應用于具有觸摸屏的終端上,該系統包括:
桌面顯示模塊,用于在屏幕上繪制3D場景化桌面;其中,所述3D場景化桌面上的元素為真實場景中的3D物體,所述3D物體之間滿足真實場景中的空間位置關系;
互動操作處理模塊,用于偵聽用戶的觸摸消息,如捕獲的觸摸消息與預定的消息類型匹配,則根據所述捕獲的觸摸消息進行用戶與所述3D場景化桌面的互動。
8.如權利要求7所述的實現系統,其特征在于:
在屏幕上繪制3D場景化桌面,包括:加載三維立體3D場景化桌面模型,解析所述3D場景化桌面模型獲得桌面數據,根據所述桌面數據在屏幕上繪制3D場景化桌面。
9.如權利要求7所述的實現系統,其特征在于:
預定的消息類型包括:增加物體、刪除物體、移動物體、旋轉物體、啟動物體對應的應用、或模擬用戶在場景中走動;
捕獲的觸摸消息為以下消息的一種或多種的組合:在物體上點擊、在物體上長按、在物體上滑動、拖動物體、在桌面空白區長按、和在桌面空白區滑動。
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